《ふしぎの城のヘレン》简评:
搬运并翻译自游戏作者note。
原文地址:https://note.com/i_to_me/n/n24ea6cd103fc
发表于2023年12月22日 17:02
这篇文章是我于2011年发布的作品《不可思议之城的海伦》制作过程中一些想法的记录。虽然当时并没有明确地用语言表达,但最近我认为在以面向消费者为主的创作中这些想法将会有所助益,因此重新整理成了文章。
目录
・传达游戏的乐趣
・提供必要的信息
・逐步的提供信息
・结语
・传达游戏的乐趣
没有任何游戏能让所有人都觉得有趣,但所有的游戏都总会有人感到有趣。也就是说,所有的游戏都在某种程度上会是“有趣的游戏”。大多数情况下,制作者是因为觉得有趣才将作品推向市场的,所以这也是理所当然的事。
那么,市面上受欢迎的和不受欢迎的作品之间的区别在哪里呢?我认为在于其乐趣是否容易传达给消费者。就像螃蟹要剥壳或相机要调整焦点一样,享受娱乐作品需要消费者付出努力。老玩家对系列续作或重制作品感到安心,很大程度上是因为没有付出这种努力的需要。不仅限于游戏,在SNS上爆火的漫画作品也是如此,如果大家都事先知道这是一部“需要大家一起分析、享受隐喻设定的作品”或“注重享受独特的台词和氛围的作品”,那么新的消费者也可以在事先剥好蟹壳般的情境下享受。
然而,要让新玩家尝试新游戏,必须要靠自己来传达“乐趣”在哪里。因为自己觉得自己制作的东西很有趣,所以才必须努力传达这一点。
当时我正在制作的游戏的类型是RPG。而RPG不像动作游戏或射击游戏那样,遵循“准确的操作就能带来乐趣”这种单纯的逻辑。像是“从管理资源并探索迷宫中获得乐趣”,“从不断强化自己并击败BOSS中获得乐趣”,或者“从阅读逐渐展开的剧情中获得乐趣”,不同游戏的方向性差异很大。
因此,为了将乐趣传达出去,首先需要自己定义“在做什么时这个游戏会变得有趣”。我在测试自己设计的战斗系统时感受到了切实的挑战性,因此我想制作一款“准确选择指令并应用策略时会变得有趣的游戏”。为了传达这一点,我开始构建游戏的导入部分。
・提供必要的信息
我玩了很多游戏并研究了它们的导入部分,但结果是觉得几乎所有的教程部分都很无聊。究其原因,我发现这是因为虽然为了享受游戏的乐趣需要学习操作方法,但这些操作方法本身学习起来并不有趣。
从制作者的角度来看,学习操作方法的必要性是显而易见的。但从玩家的角度来看,玩家只对“与自己乐趣相关的信息”感兴趣。
例如,在一款“击中目标会让人愉快”的游戏中,玩家可能一开始对“手枪的装填方法”或“瞄准的方法”不感兴趣。但如果出现“弹匣空了”或“出现了难以瞄准的小型目标”等问题,玩家就会对解决这些问题的方法产生兴趣。
让玩家产生兴趣意味着这些信息容易被吸收,并且变得有趣。那些让我感到“无聊”的教程,就是在玩家还不理解其必要性的时候单方面灌输了过多的信息。
因此,既然要做“选择了正确的策略时会获得乐趣”的游戏,那从一开始就通过一场无法避免的战斗来教授“防御”策略的必要性和乐趣,再逐渐引入更高级的策略……我就这样完成了游戏的导入部分。在实际的游戏内这对应的是从一开始到击败第二位BOSS格里芬的短暂序章部分,但对我来说重要的部分大致都完成了。
・逐步的提供信息
前述的想法不仅适用于操作方法,还应用于游戏内所有信息的提供方式,其中最明显的例子就是剧情。虽然我对系统部分有信心,但说实话,在制作开始时我对剧情没有任何想法。
我没有写出能强烈吸引玩家的剧情的自信,所以选择了“首先让玩家产生兴趣,然后再展开剧情”这种消极的策略。游戏开始时信息量极少,是因为我认为很少有人会在一开始就对主角或故事的舞台产生兴趣,因此省略了介绍这些内容的序幕场景。
实际上并不是我刻意地去取消了这些内容,而是在制作教程时还暂时保留着,直到最后才认为“其实不需要”而削去了。不过,在需要大量精力来理解游戏玩法的开头部分不塞入太多信息,从结果来看可能是做了正确的选择。
《不可思议之城的海伦》的剧情是我能想到的最稳当的、可以说是少年漫画风格的王道剧情。虽然并没有能超出预想的展开,但在剧情上收到了许多好评,这可能是我整理信息顺序并使其易于理解的结果。“尽量不向玩家提供当时并不必须的信息”这一基本思路,在系统与剧情两方面都成为了制作这款游戏的核心。
游戏系统、世界设定、攻略方法,以及游戏中提供的任何信息都有“玩家想要获取的时机”,预测这一点或像之前的教程那样创造需求并加以控制,并不是难到不可能的事,也不需要特殊的技术或感性。而且我认为在“传达作品的乐趣”这方面非常有用。
・结语
“并没有有趣抑或无趣的作品,只有是否能够将自己的乐趣传达出去的作品”,“游戏是不断提供信息的过程,因此要时刻注意消费者是否需要这些信息”,这两点是本文的核心。特别是前者,在欣赏其他作品时,也可以采取“在无法从自己惯常的途径获得乐趣的时候,寻找其他能获得乐趣的方式”这种积极的态度,我非常想要分享这种方式,因为这能让人在更多的作品中获得乐趣。同样地,如果你萌生出了某个点子,那肯定是因为你觉得它有趣,所以请自信地为了寻找“如何向他人传达这种乐趣”的方法而努力吧!
来自:Bangumi