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メタファー:リファンタジオ通关短评

《メタファー:リファンタジオ》简评:

35h打完全主线
战斗依旧是换皮p系列体系,不过加点料而已,自由战斗简直展现阿特拉斯技术实力时刻,聊胜于无
本作依旧有让人极为诟病的漫长多重读条。2024年我们依旧能见到上楼读条下楼读条的游戏,但这是jrpg,大家一定会原谅的。
时间系统依旧是阿特拉斯的祖传配方,但通过委托和地图系统加COOP对时间进行了有效填充,同时五维较好的融合进了推进主线过程,提升五维的方式也和地图以及主线剧情充分结合,相较于前作生硬的加点来说观感会好不少,有效从重复劳动中解脱了。
人物设计已经来到了一种矢中矢的境界了。多文化和多阵营下的多角色(存疑)可能压垮了阿特拉斯的人设极限,导致除了应该是在初期就做好的主角和路易外几乎没有一个称得上完善的人无设计,复制粘贴的图案印花,有上无下的服装,大学生毕设一样的随意粘贴图案,本作的人设已经到了完全无法让人入眼的程度了。
让人比较亮眼的是公路片的剧情推进和多种系统的有效融合,掩盖了一部分阿特拉斯低级技术带来的廉价感。
尤要批评的是本作的创新力,从头到尾都可以看出对P系列和真女的多处借鉴和创意挪用,导致对玩过其他作品的玩家来说各个方面都透露出眼熟感
在这一方面尤其严重的是暗喻幻想的音乐,公布前本人还以为以目黑的水准怎么也不会难听,demo也以为仅仅是有特色的一部分,正式版玩过以后则是彻彻底底的失望,无主题版的杂乱与重复,毫无记忆点的音乐足以称得上吵耳,唯一在水平线的只有新天鹅绒音乐,另外玩过往期作品的玩家们一定可以在本作音乐中听到自己熟悉的旋律,可以称得上一种大集结了。
至于被吹的很神的种族,贫富,权力,也不过是很日式的因为我要它存在所以存在,我想解决所以可以解决的蛮横设计,除开相对业界来说比较新颖之外没有任何亮点,完全不能称得上可以拿出来讲的东西。
各个方面我们都可以看到传闻中阿特拉斯企划混乱在本作上的体现,暗喻可谓多个半成品的结合,也许制作组有很多报复与想法,但最终呈现的只是主题混乱,只言片语的勉强综合起的游戏。
但暗喻幻想也并非一无是处,阿特拉斯系列游戏许多优点都有在本作中还原,迷宫与地图推进使的本作有非常充实的游戏体验,也许这也是一种对异世界旅行的还原。

来自:Bangumi

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