《D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション》简评:
DC2改变了我的galgame审美(虽然这么说听着实在太中二了,但也确实是实话),一直都想写一篇关于DC2的长评,但却总是因为种种原因鸽了,这下补上。
关于初音岛2,我有很多很多想要说的东西,经过了两年,甚至是六年,这承载了我许许多多回忆与时光的作品,实在是不谈不行,只是思绪如流,不知从何讲起。我也一直在思考,初音岛2对于我的意义,和它到底是为何而让我感到优秀。到了今天,我想自己做好了聊初音岛2的准备,于是便诞生了这篇长评。
一、论DC2为什么是一部优秀的氛围作
是的,我给DC2的定义是氛围作。很多人可能不理解,因为在他们玩DC2时并没有这样的感受,但DC2却是实打实的以氛围为主的作品。为什么有些人没get到呢,我同样表示不理解。
1、音乐层面的氛围营造
氛围向来由三部分组成,音乐,剧情,文字,猫野こめっと老师的音乐堪称业界顶尖,虽然每一首都很简朴单纯,但那种静谧感动的情绪却能不经意钻入人心。title界面的Dream of Cherry tree,让玩家在一打开游戏的瞬间,就被震撼到,似安眠曲般温柔的琴音,恍惚间已堕入初音岛世界那深深的梦境。
每个女主的角色曲也超乎所料的优秀,因为DC2的角色曲实在太多,就只挑三首我觉得有代表性的来讲讲。真昼那首ちいさな心の大きな想い的抒情版角色曲,直至今日,我一听到还是会不由得起鸡皮疙瘩,仿佛被其中的什么情感所震慑住了一样,身体擅自陷入某种巨大的感动而不禁颤抖,这不是夸张,是我的真实感受。而最先给我以印象的角色曲,是杏的可愛い小悪魔さん,不需要你再去了解杏这个人物什么,这首角色曲就足以让她的形象鲜明如在眼前,那种调皮爱捉弄人的小恶魔形象,同时却又温柔淡雅的淑女气质,都似在你耳边低语般全都向你诉说来。而另一首我觉得有代表性的角色曲,就是美夏的抒情版角色曲心を開く時,这首与剧情的搭配,堪称天衣无缝,人物剧情音乐三位一体的融合程度浑然天成,淡雪飘下,初次敞开心扉的少女,向你倾诉着她的疑惑,她不解的自身上的变化,心を開く時温柔的音乐恰到好处的介入,让本来只是galgame里很常见的场景,一下就变得让人泪目起来。
必须要提的还有一首If... ~I wish~,既是插入曲也是ed,在音姐姐线和由梦线剧情最高潮处唱起,这里想谈谈的是歌词的寓意,与剧情的结合,这毫无疑问也是氛围的组成部分。
あの日出会っていなければ とか
时が巻き戻せたなら とか
叶いはしない「If」はきっと
未来さえつむんでしまう
每次听到都不禁潸然泪下,真的是整个DC系列都能算得上第一的催泪神曲,大杀器。
2、三个op带来的仪式感
虽然上面已经讲过音乐,但我这里还要把op单独拉出来谈谈,因为意义是不相同的。
三个op分别有不同的意象,op1beautiful flower,画面和音乐都是偏欢快的校园生活,这也是DC2带给不熟悉玩家的第一印象;op2Especially,则是以雪为主要意象,op2开头画面,便是从空中洒落的雪花一点点下移,将镜头转向雪下的城镇;op3ダ・カーポII ~あさきゆめみし君と~更是满屏的樱花,仿佛要溢出来般在屏幕里怒放,而风中纷纷飘落的樱花的间隙里,露出本作重要女主角的身影。
每个op都有其在剧情中的意义,提醒着玩家,剧情的本阶段结束,进入下一阶段,看似在校园恋爱作里意义不大,但在DC2中,因为其分割的剧情位置,使得后两个op都能带给玩家强烈的期待感。
这里最想提的是op2,op2无数次的神插入,真的是赏心悦目的体验:茜线,在闹剧般的圣诞节后,终究没能阻止杉并恶作剧的二人得知学校给全班下达了处分,寒假被取消,到头一场空的二人倚在天台围栏上,围栏外杉并的烟花在夜空中绽开,明明境况并不乐观,但二人却满足地相视而笑,心中的空洞早已被恋心填补。雪应景地落下,“啊...下雪了...”茜感慨着,“merry cheristmas,义之君”
op2缓缓响起。这一刻真是浪漫至极。
奈奈香线,奈奈香半开玩笑地全校公开告白,之后,义之在回家路上再遇奈奈香,吐槽奈奈香的玩笑开得太大了,奈奈香笑答,“你以为我在开玩笑吗?”圣诞的初雪轻轻落下,两人相对无言,静看雪花飘飘,cg的镜头上移,
op2紧接着响起,第一个画面便是,数片雪花自天空落下
op2的演出与剧情的结合,每次都能让我被感动到,大呼浪漫......也正因如此,多个op也给DC2的校园恋爱带来了仪式感,每次op响起,都意味着冬愈来愈深,两人的心愈来愈接近,正如满天的樱与雪,渐渐堆积在心头......而这份仪式感,又连带着送来了无与伦比的沉浸感,让DC2静夜般的氛围更加浓郁。
3、对各类的意象的使用与强调
说到初音岛,最先想起的自然是纷纷扬扬的樱花,四季不枯的魔法樱花树。最直观的体现实在游戏场景画面和cg上,没下雪的日子,基本一眼过去全是粉色,正是黄昏时,夕阳与红霞映衬,更是红得不似人间。
而一年四季永不枯萎的设定还有个好处,便是能欣赏到冬雪下盛放的樱枝,名副其实的樱吹雪,将世间染成纯白的冬雪,和桃红一片覆盖全岛的樱花花瓣,一同在空中飘荡的场景,这是现世绝难看到的奇景。
这些意象不仅出现在画面上,也体现在文字上,无数次地描写樱花吹散若雪,无数次地描写冬天银装素裹的初音岛。同时,也和剧情绑定了起来,初雪落下时的兴奋,白色圣诞节的罗曼,雪下与艾西亚的偶遇,樱花散去后的肃杀之景与角色们的悲喜剧......初音岛几乎完美地将这一切组合起来,成为一个整体,你不会把这些意象当成是写作的工具,而是真正的世界的一部分,初音岛也好似一个真实的世界。我印象很深刻的一段,是真昼线,两人出了教学楼,第一反应是好冷,瞬间就让屏幕外只是观看的人也沉入这个世界去了。
除了樱花和雪,初音岛2还有一个常使用的意象,夜。虽然夜的场景在初音岛里出现的比例并不算大,甚至有点少,但每次入夜却都能让玩家印象深刻。杏线夜樱下的告白,茜线蓝的告别,音姐姐和由梦的夜话,樱小姐家中温馨而温暖的时光,等等,无一不是构成初音岛二氛围的核心要素。安静,祥和,温柔的夜之意象,心意相通的二人在温柔的夜的包裹下,静静相处,坐待时间流逝,这是初音岛2最常带给玩家的“感觉”,一种强烈的安心感,将玩家的心,也温柔的包裹起来。
夜的意象表现最突出的线路应该是杏线,杏线基本所有重要剧情,全都发生在夜里,杏也是最和“夜”这个意象相贴合的女主角,这样对“夜”氛围的营造,自然也深深地影响了杏这个角色的塑造,不是靠具象的笔迹,而是用抽象的氛围去塑造一个角色,而且还相当的成功,可谓是了不起了。
4、母子间温柔的相处
看上去似乎和氛围无关,但却也是初音岛2氛围的极重要组成部分。作为一个专门去触发了所有樱小姐事件的玩家,我想聊聊这些母子相处的情节对游戏整体氛围的作用。
首先是生活气息,和樱小姐的日常有很多都是樱小姐在睡觉去叫醒她啊,樱小姐和早餐啊,出门道再见啊之类的琐碎的日常。但琐碎却并不流水账,因为和樱小姐相处的篇幅在游戏很短,基本都没有几句话,但这寥寥数笔,每天进行的重复但又并不完全相同的日常,让樱小姐的家,男主义之的家变得真实起来,男主义之从前的生活,他的过往都变得真实起来,这就是对生活气息描写的意义,看似无用,却是点睛之笔。
然后是安心感,虽然这么说听着很古怪,但DC2真的给我一种“啊,我是有家的”这样奇妙的安心感。大多数校园题材,压根不给你写家,写家父母也没有什么戏份,不少干脆就直接父母双亡/双忙了,而DC2对母亲角色樱小姐的细心刻画(且无法攻略),正是很多游戏没有的。因此DC2居然是我校园恋爱作里,对家庭感感触最深刻的作品。当然这种刻画并不是什么现实系的家庭刻画,是一种乌托邦式的美好家庭,但也正因如此,才格外地让人感到安心治愈。每天上完学,放学回家,家中有人等待着,虽然可能晚归,可能今天不回来,但却能始终感受到她在的痕迹,而且只要她在,就一定会是一张温柔的笑脸,不会生气不会郁闷,像小孩子一样缠着你玩,这是一种多巨大的安心感啊。
再然后,就不得不接着上面乌托邦式的家庭继续讲下去,乌托邦式的家庭自然是由童话般美好的家人组成的,樱小姐正是这样一位童话般温柔的母亲。虽然游戏里大部分时间,都没有管樱小姐叫过母亲,但樱小姐的定位毫无疑问(就不算dacapo也是)是家中的母亲。但她的相貌和性格却十分的孩子气,没错,萝莉妈妈,但不同于别的萌作里那种做作的萝莉妈妈角色,对樱小姐的描绘却非常内敛,是真真正正,不搀媚宅的萝莉母亲,有生活感的同时,其的小孩子属性,和可靠的成年人属性并存,很多行为看似孩子气,内里却相当成熟,像母亲一样作为校长博爱着所有的学生。
上面只提到了和樱小姐在家中的互动,实际上因为选地图的模式,还有相当多的事件散落在地图里,等着玩家去触发。而这其中,我印象最深刻的一个樱小姐的片段是学园祭的时候,男主去学生会室,结果学生会室空无一人,本打算离开的男主,透过窗户看到了正在四处溜达各个摊位的樱小姐,像学生一样融入其中。这段通篇樱小姐和男主都没有交流,就只是一个在上面看,一个在下面玩,但这段男主的内心描写和樱小姐一个人时在做什么,更为人物的真实感和生活感添色了。而还有一段,虽然是选地图才能触发的剧情,但却是发生在家中,如果你在某日某时回到家,就会发现没关的电视,和在客厅里呼呼大睡的樱小姐,男主会默默地关掉电视,给樱小姐盖上被子,这段看似俗套,但其实却很少有galgame写,而且因为是选地图的方式触发,所以格外地感到温馨,家人之间的那种自然而然的关爱,也绝妙地体现了出来。
5、dc2的选项系统带来的...
既然提到了地图,便来讲讲dc2的选项系统吧。虽然dc系列每一作的选项系统都挺像的,但还是只有dc2是真正做到了,系统对作品也有增色。
本作的选项系统主要分为,map选择,和每天晚上睡觉时决定明天什么时候起。
map选择有大量的非女主事件,具体内容是什么,只能自己去尝试,这不仅使得游戏的内容量大幅提升,还不会让不想看这些闲散日常的玩家觉得无聊,更重要的是,虽然玩家是知道哪里有什么人,但站在男主视角,从这么多的可选目的地中选出一个,和随机没有区别,这种随机性带给了游戏剧情一种“邂逅”的感觉。
而选什么时候起床也是同理,你选择不同的时间起床就会遇到不同的人,每个角色上学的时间都与其性格、剧情相关,而男主视角几乎是随机相遇的,这种偶然性、随机性,带来的最大好处便是真实感。梦回上学走读的时光,每个人随机时间上学,没有约好,但是心照不宣,有这种经历的小伙伴应该会更能体会这种童年的滋味。
而这种偶然的邂逅,最有杀伤力的地方,还在于游戏的隐藏线。不单单是为校园生活真实感塑造的手段,让隐藏线与隐藏女主的相遇变成极小概率才会发生的奇迹,使得艾西亚线充满了命运感,真昼线充满了不幸的相会的悲剧感。
看到这里,可能有些人会觉得我是过度解读,虽然我是想到哪写到哪,但这些都确是我的真实感受。
6、对校园生活的构建
初音岛2对校园的构筑是相当有真实感,能让玩家感同身受的,这点不仅要看本篇,也要结合fd。我特别喜欢DC2的几个大作战,特别是春风和熏风,这两出得最早的,收录于SC中,不过这两等会儿再讲。
先接着上一个话题中的,时间,来继续说下去吧。
DC2的校园感很大程度上是来自其叙事,虽然片段化的小品式叙事在老游戏里相当常见,但王道并不代表不好。有些校园老游戏的片段化叙事太碎,而DC2就没有这个问题,不但不碎,每个片段叙事都相对完整,当然有些map里的小事件就无所谓了。而这些片段的日常串联起学生时代的上下学时光,从起床上学,下课后,午休,准备校园祭,放学,回家睡觉,这些我们自己上学时所经历的两点一线的家常便饭,带来了无比亲切感,勾起自己学院生活的记忆一角。虽然这般“日记”式的看上去可能有点流水账的叙事,以常理来讲并算不上高明,但好在DC2每个片段都写得有趣,挑的都是欢乐或者重要的一天里的事件去讲诉,毕竟galgame不是小说,可以随意的切断两段日常的转场,中间塞个选项就行。
第二个构成校园生活要素的,便是庆典般的剧情安排。虽然是要体现校园感,但不可能天天给你看考试和学习吧,那样只有苦闷的校园,所以虽然多少有点幻想,但在日本来说也不是那么幻想,初音岛2巧妙地把时间线定在了圣诞的学园祭和寒假上,这样前半段故事就是热热闹闹的学生玩乐,而中间的寒假又能接续上前面的内容,还可以合理地安排男女主两个人的独处事件,这肯定是staff们齐心想出来的绝妙的时间点。
我一直觉得“笨蛋测验召唤兽”是日本校园动画里对校园感诠释得算是较为到位的作品,而那种校园感便是体现在学生们,不止是主角团,而是整个班整个年纪的胡闹,而串联起这些的,笨测里是测试和校园活动,而初音岛2不是魔幻世界观,就只有校园活动了。我一直觉得,初音岛2的那些路人甲们,虽然没有配音没有立绘,台词也没有几句,但却总是觉得他们一直都在,这是一种很奇妙的体验,绝大部分笔墨肯定是着落在主角身上,可这些好似空气的校园的背景板,存在感却好像并不弱于主角,虽然我叫不出他们的名字,大多也就是学生A和B,但我却记得他们在搭建舞台,他们在偷懒,他们在赌博,他们在调皮捣蛋,他们在策划校园祭的内容。我想这是因为写手从来就没有忘记过他们,没有想着这是主角团谈恋爱的故事,而是一直想着,作为主角在这个校园的生活,是怎样生活的,是在什么样的环境里生活的,这般身临其境地去创作,不然是解释不了这神奇之处的。
这也是我要说的,校园感的核心——围绕班级年级展开的主角中心叙事。一切都是由主角经历的,但故事却并不是围绕着主角展开的,最开始的班级一同准备校园祭,到校园祭结束后的寒假里大家被处罚参与合宿,主角都只是班级活动的参与者,而非什么核心。如果是围绕主角展开的校园叙事,就会变成strawberry那样,明明故事发生在校园里,却只能通过pit这种故事外的东西去感受校园感。DC2的主角只是在参与班级事件的同时,去干着属于自己的事。环境在无视着主角的意志擅自发展,而这个环境,也就包括了其他同学,校园除主角外的所有,他们在这个不以主角意志为转移的大背景里,获得了难得的“活”着。
第四个构成校园感的要素,便是上面一直在提的主角。没错,主角很重要,主角必须和校园是绑定的,要真切地感受到他是个学生。这点听上去是个游戏都能做到,其实却不尽然。以前知音小说绘上有部小说,叫睡在我上下左右前后铺的兄弟,那个故事为什么极其地有校园感,很大的原因就在于这群主角都很有个性,爱搞事,爱在学校里搞事,是一群调皮捣蛋的“坏学生”。正因为他们是“坏学生”,是奇葩无厘头的人,才能调动联系起整个校园,我想马戏团会把主角义之设置成那样的性格,是充分地考虑了这点的。即使是大背景不绕着主角转,故事终究也是要通过主角来讲诉的,于是主角总得参与进学校的一些活动里去,而且必须是极其活跃地参与。一个实诚忠厚的老实人主角可以胜任这个差使吗,很难,而一个不老实一肚子坏水的主角却很容易便能做到。
而DC2的主角是个什么样的人,虽然总得来说是个绅士,但却是个玩性极重的人,本篇已经收束在了义之“金盆洗手”的时期,却也不难看出他的调皮跳脱与不受常规约束,总是翘掉班里的苦力,总是想方设法的偷懒,行事无忌,且种种他过往犯事的证据都毫无保留的揭露出来。这样的主角相对常规的校园主角自然更讨喜得多,而且同时,也能通过他把整个校园的气质表达出来,这是一个快乐的,没有悲伤的,热闹的,大家都像小孩子一样的,乌托邦的校园。不仅仅是主角,主角以外的同学们,也包括女主们基友们,无一不是搞事先锋,各种怪点子层出不穷,努力给学校高层添堵,有时也会面临江郎才尽整不出活,只好复刻上次的行动这样的心理历程。而这种行为并不是和大人们的对抗,只是单纯的小孩子爱搞怪的胡闹而已,大家都没想什么,没有什么心机,没有什么立场,大人也很包容,虽然该处分还是要处分,该制裁还是要制裁,但总得来说,其实只是向大人撒娇的学生们,和为之奔波忙碌的学生会而已,老师们(除了班主任)只活在台词里。像是绿茶社那种和大人们争锋相对的学生们,就疑似写得太过头了,矛盾激烈化,有时并不是好事啊。
但对主角表现最多的,其实不是本篇,而是fd的两个大作战,和一个前传,这几个fd真是不得不看。可能有些人会觉得算上fd,这不是开挂吗?欸,马戏团表示,我fd多我就是了不起,想怎么补全故事就怎么补全故事,角色也一样,不服你也出fd啊。实际上两个大作战也属于前传,是讲本篇开始前的校园大活动里,义之和他的小伙伴们在干什么,补全了本篇里只是提到,却没有实际剧情的主角的过往搞事史。本篇因为临近毕业,活动虽然依旧,但大家都认真了许多,少有大作战里那样肆意玩耍的气氛。
对于几个大作战和前传雪月花,我最明显的感受,就是青春感。由一个青春洋溢的主角引发的青春校园大舞台故事。不同班级的大家以运动会的形式决一胜负,私下开赌场下注那支队伍会赢,抑或是以营业额比拼谁的班级更优秀。而主角义之正是里面玩得最起兴的一位,和损友一起策划在学校里放烟花,到其他班级的店铺里做点小破坏(当然是符合学生气质和社会道义的),运动会上不遗余力全力以赴,充当外围赌场经理人。义之便是这样一位,青春活泼又略显有点笨的少年学生形象。如果这些故事依旧发生,但主角却是一个坐在教室角落的阴暗学生或是一个普通的优等生,即使积极参与这些搞怪的活动,也很难将这种青春校园感完美地诠释出来。
7、校园之外的万家灯火
初音岛系列前两部,虽然主要都是发生在学校的故事,但也没有忽略岛上的生态,其实这点2做的还没比1更强,但2有一项却又胜过了1,便是我所提到的“万家灯火”。不止主角的家里有家庭感,女主线里也会去展示她们的家庭,虽然这并不是岛上的全部,但通过对女主家庭,这样的复数存在去进行塑造,以及有些没有直接描写到家庭的角色口中的自己家庭相关的只言片语,以小见大,一窥到了整座岛的家家户户。
一个国家,一座城市,一座小岛,家庭如同最小单位的分子,去构建,组成这样的一个个人类集群。描绘好了其中的数个家庭,也就真实的架构起了一座岛屿。这也是我认为初音岛有别于其他校园恋爱作最大的区别。人物都并非凭空创造,在人物之下都有深深扎入土地的“根”,这“根”便是生长环境,也就是每个人的父母、亲友,每天放学一定会回去的房子,“家”。
杏的家,茜的家,男主的家,朝仓家,班长家,包括真昼回忆里的家,涉偶尔提到的他的家,班主任的家,艾莉卡那外星的家,路人提到的“我”家......有家才有生活,作为一个在社会中生存的人,没有“家”就显得不真实,没有“家”就好似空中楼阁.....我一直反对,一些作品刻意回避主角的家庭的写法,因为真的用心去设计每个角色的家庭,人物看上去才是实在的,哪怕有些幻想的要素,但一旦有了可以回去的家,一直在某处存在的家,有了那些可以想象的鸡毛蒜皮柴米油盐的琐碎却又必须的小事,这个人就会带给读者共情,让读者深刻意识到“他是存在的”。
而这用三言两语穿插在日常里就能写好的东西,却鲜有旮旯去做。然而正是这些简单的东西,就能提升作品整体的沉浸感,换句话说,这也是氛围的描写。
8、所谓纯情
不是我批评现在的很多作品,当然也包括一些老作品,谈恋爱就冲着草壁去,天天就想着如何进行生命的大和谐,其他的日常编不出来了。虽然男女之间总有那样的欲求,虽然现实中的不少学生也确实是那样,但galgame作为现实的对立面,是创造幻想的体裁,写校园恋爱时,就不该执着于青少年磅礴的性欲,而是虽然好色,但总体还是纯情的,对恋爱是相当青涩的,这样的校园恋爱才是玩家想要看到。写的时候,应该时刻牢记主角的社会身份是学生,要以全年龄的心态去写作品,这样才能写出好的校园恋爱作。(不过也是看写手自己的水平和思想了)
二、各线路简评与东拉西扯(含剧透)
感觉光一个议题就扯了不知道多少废话,但这个乱侃还没有结束,后面还有很长一截,不如说现在开始才是正篇(
1、小恋线和奈奈香线
先从我个人最没有交流欲的小恋线开始吧,说得很直白,小恋线就是不行。归根究底,问题是出在篇幅分配不均和小恋的人设上,畏畏缩缩的女主角确实很适合展开三角恋剧情,但说到底,小恋线并不是什么主线,DC2的线路长度也有限,想要表现好是很难的事。而马戏团不知是怎么想的,把小恋线一半的篇幅都给了奈奈香,这个时候你对比一下,一个勇敢追爱屡败屡战的女主角,和一个畏畏缩缩瞻前顾后的女主角,你会偏向谁。而且小恋线讲三角恋,奈奈香线却不讲,这就使得小恋成为了篇幅最短的唯一一个只拥有半条线的女主,奈奈香豪据一条半,这样的篇幅分配,在一个和平的校园恋爱作里,实在是马戏团的重大失误,这就已经注定了小恋的人气不会高了。更何况小恋的人物塑造也并不鲜明。
这下就来说说小恋的人设问题,小恋的定位是青梅竹马,但因为要给音姐姐和由梦让位,导致这个青梅属性的刻画聊胜于无,在游戏里完全没能体现出来。而且小恋特别没有特色,galgame毕竟是美少女恋爱游戏,每个女主都肯定要有不同的个性,可我重温了好多遍,依然说不出她到底是个什么样的gal角色,我甚至找不到她身上的性格标签,除了对恋爱畏畏缩缩以外。就好似所有初音岛2的角色都是鲜活的,唯独她只是一个影子般的存在。
比较搞的是,小恋的三个闺蜜,奈奈香,茜,杏,全都可以攻略,且所有人都知道小恋很早就喜欢义之了,有两个甚至一直在助攻。这就显得小恋非常败犬啊,难道说小恋的真实属性是败犬吗?
不得不说这张cg还是很好看的。
而奈奈香比起小恋则塑造得好很多,但在本篇的表现因为全部聚焦于恋爱戏,所以也不算是优秀的塑造,人物依旧略显空洞。
我很不理解的是,为什么马戏团要把三角恋的be放在奈奈香好感刷满的情况下拒绝奈奈香的第一次告白进小恋线然后又接受奈奈香的二次告白这么别扭的位置。更合理的难道不是前期走小恋线,但奈奈香告白选接受吗,像马戏团的设计思路,我只能说设计阶段小恋的定位可能远超现在游戏里的表现,但既然游戏里小恋表现得跟个路人一样,那走奈奈香线再拒绝奈奈香进小恋线就不够胃疼啊。而奈奈香在这样的设计下未免过于强势了,完全撑不起三角恋的故事。因为奈奈香对小恋是全方位的吊打。
而不走三角恋的路线,进入正式的奈奈香线,却又完全不见小恋的影子,只看得到一个败犬自己无缘无故地闹别扭,我承认败犬有脾气很正常,但别的线路没见小恋发脾气啊,所有人都行就奈奈香不行?如果坚定地走奈奈香线,只选奈奈香的选项,那前面小恋的戏份可谓是少得可怜,说是中期就开始二女争夫,但小恋相比奈奈香却没有一星半点的优势,这种被碾压局,闹别扭的理由也莫名奇妙了。只能说这两条线的选项系统,发挥的是负作用。
我真正喜欢上奈奈香,其实是在fd里。主要本篇选奈奈香的话,虽然她非常强势主动,但你却不知道她为什么喜欢义之。虽然很多地方有暗戳戳的描写,但完全无法让玩家理解究竟的原因。以至于发糖齁甜,三角恋版本答案,却显得是强行设定,如同中了来自高维世界的催眠app。但春风大作战和秋风大作战很好地补足了故事发生前,义之和奈奈香的接触,虽然是布偶熊形态的男主,但因为奈奈香有白河家祖传的读心,所以一开始就知道其真身。而春风大作战这段短暂的初遇写得非常不错,以至于扭转了我对奈奈香的看法,使得奈奈香成为了我喜欢的女主之一。且熏风大作战里奈奈香也有她的亮眼之处,虽然没和义之互动,但她身着中山装带领全班为场上运动员呐喊助威那一段,充分展现了奈奈香不为正篇玩家所知的另一面,青春热情的一面。
不过奈奈香成于fd,也败于fd,大作战里她剧情都挺好的,但是代价呢,那可真是每一张cg都崩,找不到一张能看的,画得像伪人,不知道马戏团怎么搞的。我尊称奈奈香“fd耐崩王”可好。
2、杏线
杏最先给我的感觉就是声音好听,冈岛妙配得太好了,那种轻声细语,同时带点妖艳,而且还温柔的声线,直接让我颅内高潮,都忘了杏的立绘cg有多崩了。
杏线在我看来,主题是,安静,安心,安眠,三个“安”。
前文也有提到,杏线是运用“夜”这个氛围最多的线路,总是在夜中发生的故事,配上杏的抒情版角色曲静かな過去,不觉便会沉浸其中,有时我会就这样听着bgm,看着初音岛的夜景,陷入短暂的放空。明明杏绝算不上一个话少的角色,但在氛围的渲染下,打完游戏的我想起杏的第一时间,都会下意识地认为她的代名词是“安静”,静谧而又美好的女孩子。正如她空荡荡的家一样,她的心也不似外在那般小恶魔的吵闹,而是孤独又宁静的干净的心。和她在一起,男主、玩家的心也仿佛洗涤去了尘世的污染,焦躁与不安都化为了安心和平静,渐渐地不自觉地追求着,能更多地和她在一起。正式交往后也是,两个人在一起不用说什么话,不用做什么事,就只是相依偎着,默默待上良久,一小时,一天,任时光流去,心里却只有安稳、幸福。以往说一个游戏催眠,是贬义,但在杏线,却是褒义,不由得想要睡觉,但并非因为无所事事、无聊,而是内心深处都宁静了下来,好似远离了尘世的隐居生活,好似能忘却人世短暂的永恒不变......而且杏明显比小恋更像青梅竹马,她和义之互相理解,永远不需要辩解什么,永远不需要慌乱什么,她能理解你的心,你也能理解她在想什么,真正的心有灵犀。
再说剧情,杏一开始就给你铺垫了雪村流暗记术,玩过前一部还没进线就能猜出来后面铁是要失忆。而这样一个,比青梅竹马更像青梅竹马,心意相合的女主角,突然你和她的关系清零,那杏之前带给你的安心感,一瞬间就化为了不安感。一个人因忘记了重要的人而痛苦迷茫着,一个人因重要的人忘记自己而不知所措,剧情本身并不复杂,但两个人的情感,搭配上杏线“夜”的氛围,收束在杏生日的那天,创造出了极致的美感。明明是她的爱人,却要装成初次见面的陌生人,想着为她最后庆祝生日一次,便悄然消失。明明忘却了所有,连眼前的人的名字也毫无印象,但即使记忆丧失,情感也并不会因之消散......这样的两个人,在生日的当天,一个为她祝福,一个听着他唱起生日歌,明明已成为不相熟的萍水相逢,却还是向对方传递着真挚的爱意。我一周目的时候,真的哭了,不只是伤心,也是对浪漫的感动......
杏其实是我两年前打的第一条线路,杏也是我整个初音岛系列,第二喜欢的可攻略女主,如果放在六年前,我打的不是小恋线而是杏线,我想杏会成为年少的我无法忘却的记忆中的瑰宝,成为我当时的最爱。
对杏,我不想只讲本篇,杏的后日谈也同样优秀,虽然是传统的发糖后日谈,没什么波折,但真的甜爆了。记忆力不好但神机妙算的杏学生会长,和她的得力干将,同时是她的半身的义之双面间谍,这种奇妙的情趣play,实在是让人狂喜,又搞笑的同时又直呼甜甜甜。更重要的是,后日谈,杏和主角在一起又经过了两年,这下彻底成为密不可分的一个人的两个身体了,灵魂的相合度进一步提高。那种独一无二的老夫老妻,但还是学生的感觉,真是让人欲罢不能,再加上本篇交往后,杏并没有太多展现她的小恶魔属性了,但后日谈,杏的小恶魔全开,义之简直是被拿捏得死死的,而我就喜欢这种被拿捏时而挑逗但又像母亲一样全包容又灵魂层面的相知相爱的感觉啊。不过后日谈的内容很大部分都是Hs,虽然杏确实很色,我也比较满足,但还是希望日常的部分能够多来点,太短了不够看啊。
马戏团快出杏的dm!!!
还有一个必须要说的点,就是初音岛2的动画,明明对小恋如此厚爱,不惜魔改原创剧情,强抬小恋成为第一季女主,和游戏剧情几乎没有相似之处。但是,杏就这么被遗忘了,除了第二季意义不明的一集,基本就是纯助攻小恋闺蜜,马戏团我恨你。
3、美夏线
4、花咲茜线
5、由梦线
6、音姬线和dacapo线
7、艾西亚线
8、真昼线线
9、艾莉卡线
10、真雪线和班长线
11、莉乃线和忍线
来自:Bangumi