《十三機兵防衛圏》简评:
笔者很早之间就在视频网站上看到了有关于《十三机兵防卫圈》的游玩视频,在游玩之前也查了些资料,认定这是一款十分复杂的剧情游戏后,特地挑选了24年的国庆长假时间来进行游玩,希望能够凭借自己的能力去深入地了解这款游戏与其被玩家们啧啧称道之原因
转眼间国庆假期早已结束了一星期,我最终的游玩时间也从预期的26h变成了现在的40h,但哪怕已经投入了这么长大段时间去游玩,我还是放弃了独自研究的想法,转头去视频网站上寻找剧情全流程和解析来一一验证,在又花费了接近四个小时后的剧烈冲击后才算初步搞懂这部游戏的大体主线流程,如果说我这四十多个小时沉浸在十三机兵里有什么感受的话,我想一定是奇迹这两个字
这里的奇迹其实并不是一个纯粹的褒义词,游戏带给笔者的一周目体验说实话并不是一气呵成与荡气回肠的,游戏全程带给笔者的感受其实充满了从怀疑到推翻怀疑再到重新怀疑的反转与转折,中间大量的叙述性诡计也导致玩家接触的信息面十分破碎,笔者甚至觉得这款游戏剧不剧透都无所谓了,如果带着被剧透过后的设定去游玩本作,说不定能立马Get到开发者的伏笔细节(笑
破碎的玻璃渣
新玩家如果想要一览这部作品的风采,大可不必特地寻找剪辑向视频鉴赏,直接任意跳转到全视频流程中随机观看,效果恐怕和游戏本体大差不差。十三机兵的叙事逻辑不同于我们听到过的碎片化叙事一样游戏的众多线索散布在游戏的各个角落,也并非乐高式叙事一样玩家可以自己拼凑出自己想要的故事,十三机兵从始至终都有一条完整的时间线,在这个时间线上的是一套雷打不动的故事发展情节,玩家走来走去最终都会完整地按照游戏制作者预设好的路径通关本体流程
而玩家在其中扮演的,则是把游戏呈现出来的故事,慢慢地放到自己脑海中的大拼图上,这个情节发生在什么时候,那个故事是什么地方的后续,种种这些在其中大量出现的人物地名将会反复严重考验玩家的大脑记忆容量,如果不拿笔去记录下来玩家是很难一次性串通起游戏如此之多人物之间的复杂关系,但是一旦拿起笔又不知道什么重要什么可以忽略,这一行为也会导致游戏游玩成本大大增加,玩家最后也只能靠着本能的记忆突然回想起“这个人在以前好像出现过,真的是同一个人吗”这样的疑问。笔者只能用一种特地的名字来形容十三机兵的叙事风格——玻璃渣叙事,即当你拼凑出完整的玻璃之前只能通过一个有一个十几分钟的单元剧看见大量相互只有些许联系的碎片,而只有在真正搭凑出完整故事线脉络了之后,玩家才能看见之前的裂缝居然早已链接着数不清的环节
三大篇章相辅相成
在十三机兵发售前,香草社上一部作品还是2013年的龙之皇冠,但立绘宣传图(图2)早在2013年的贺年上就已经放出了,这一表面周期都有足足六年开发时长的作品,也正是由于其超级复杂的剧本本身且还要同时考虑[不同角色/在什么时间点/所知晓的信息量]这样过于真实到近乎苛刻的逻辑安排。正如前面所说的玻璃渣叙事一样,反过来讲如果说游戏单纯地把全部故事都乱序摆放,想必自然不会受到如此之多的玩家好评,十三机兵有一个自己给自己施加的规定,这一规定让玩家在拥有一周目记忆的情况下重新游玩时仍然能够一拍大腿喊道:原来这里是这个意思,怪不得他/她会这样做
为此游戏特地在主界面给出了崩坏、追忆和探明三大章节,探明篇能够作为一个独立的纯文字章节,其实直接就告诉玩家我们知道游戏剧情很难看得懂所以特地给你把已经得知的线索按照时间线顺序标记出来,玩家在游玩途中虽然还是会因为剧情逻辑上前后差距太多而一头雾水,但是那种剥丝抽茧的感受将会一直伴随着玩家到结束
十三种不同的风格
着重于人本主义的主题内核
山本:主人公们都在 16 岁左右,正是马上要迈入社会的年纪,他们马上就会面对社会中的重重阻碍。和他们对峙的社会正是那些肮脏的大人们制造的丑陋世界,但他们却不得不参与其中。虽然我想他们内心也一定有着青春期的纠结「我才不要这样!」,所以说尽管某个瞬间会活得很痛苦,但是「这就是所有世代的少年少女们都经历过的,并不是只有你一个人遭遇的事情。世界并不仅仅是丑陋的,它也有美丽的一面。那就是你从前一代人们那里继承而来的宝物,就算再怎么记恨前一代人也没法解决人类的课题,总有一天你们的世代也要将接力棒传给下一代,你们今天能做的事情就只有这些了吗?」我游玩这部作品时就感受到仿佛一直在被问着这些问题。
来自:Bangumi