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Aeterna Noctis永恒之夜一周目通关感想

《Aeterna Noctis》简评:

1.游戏体量很大,手感很像空洞骑士。玩过类似作品的玩家应该能够轻易上手。

2.本作最大难点在于平台跳跃(跳跳乐)。游戏内跳跳乐区域可说是数不胜数,且有10神庙+10挑战等待着玩家。这个游戏的主要跳跳乐特色在于运用两支箭——一支可以开启机关,另一支可以把玩家传送到箭的位置——进行挑战,辅以下劈爬墙和二段(可升级成三段)跳。大部分跳跳乐都有比较严苛的时间限制,对玩家的能力有极大考验,但好在本作的存档点非常多且无死亡惩罚,这也让尝试轻松了不少。

3.本作战斗部分非常简单。后期武士刀+天照+须佐的搭配实在是猛的没边了。见谁杀谁。

4.支线任务引导极差!不如说根本没有引导。玩家根本没法通过游戏内提供的信息完成支线任务,只能看攻略。

5.音乐美术相当出色,剧情不评价。(中文配音略尴尬)

6.制作组在某次更新中为游戏增添了easy模式,大大降低了跳跳乐的难度。如果实在游玩困难的话就使用吧。

来自:Bangumi

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