《ユニコーンオーバーロード》简评:
总结:
《圣兽之王》是非常香草社刻板印象的好作品。它的美术表现独树一帜令人惊艳,它的战斗系统不落窠臼颇有造诣。可惜故事并不出彩,流程略显头重脚轻,在方方面面达到了优秀之后便止步于此,未能突破对香草社十年磨一剑的最高期待。
流程:
主线故事算是圣兽之王水桶上最短的一板了,王子复国记没有太多意外之喜。还好存在扬长避短的方法,游戏里超大力度的塞了五六十位可入队角色,这些好感度剧情对我来说这就是最美妙的流程驱动奖励了,不过和隔壁火纹历史悠久的老手艺比还是显得有些太甜点级。
遗憾的是流程上很明显的头重脚轻,像龙国和精灵国还是有好好利用可入队角色及其支线任务导入和填充。等到雪国和教国的时候唐突只剩下大型战役和密密麻麻的据点战斗,未免太空荡了。还好狮子王那条故事线算是游戏里为数不多让我觉得很有回味的剧情,也算是安慰了。
本作的BGM不算太有记忆点,也是很可惜。
战斗:
香草社还挺喜欢搬出一套古灵精怪的东西来当战斗系统,就像格林魔书的卷轴RTS、十三机兵的高性能(存疑)机甲战。圣兽之王中的技能编程很新鲜但并不复杂。在个人不高的游戏力下,前中期流程中战斗体验是非常有正反馈的,战力带来的提升反馈很直观,曲线也很圆滑。游戏末期随着强力装备到手和构筑几乎成型,逐渐消去鲜味也是很正常可以预见的,并没有什么特别不满。
美术:
无需多言,令人惊叹的美术力,可能只有香草社的游戏能算得上全程美术驱动了。经常打开游戏自带的角色立绘好好品鉴一番。也会在观察弩箭单位的战斗动画细节时感叹还能这样堆细节。可以说大部分时间我是没有跳过战斗动画,只是为了多看看这些精美的2D动画演出。
但略有遗憾的是,圣兽之王的大地图设计在香草社如此精壮的美术资源下却没有做出类似绝景的记忆点,也没有根据游戏中的种族势力作出真正意义上的差异化大地图,颇为遗憾。
来自:Bangumi