《仁王2》简评:
游戏性27/30:自由度很高的捏脸,极其出色的战斗系统:架势系统,半妖系统,11把武器的深度构成。多样化的RPG系统:各种忍术,阴阳术,道具,装备极大的丰富了游戏体验。地图和关卡设计水平有待提高,虽有平等院这样设计还不错的图,但整体水平相当糟糕。中规中矩的boss战设计,但至少解决了一代妖怪战的问题。
美术10/15:cg和角色建模做的不错,场景美术和特效很难蚌。我一般都是不挑画面的,也很难忍受得住忍者组审美。
剧情8/10:在基本符合日本战国史的前提下与妖怪题材结合的很不错,dlc也做到了很好剧情补充,整体还是比较完整的,阿秀和藤吉郎的羁绊写得也还不错。
完成度以及内容量20/25:本体加dlc内容量称得上相当丰富,即使你只玩一周目目主线加支线也足以能玩上8,90个小时。部分支线相当敷衍。游戏系统引导做的相当糟糕,大部分都要靠我自己在游戏中发现摸索。相当奇怪的难度曲线:仁王2觉醒篇在玩家各种bulid还没建立的时候就给玩家各种恶意的难度设计,使得前期体验相当糟糕,还安排夜刀神这种大粪一样boss守新手主线。但在出了觉醒篇之后,各种相应解锁之后难度又陡然下了好几个台阶,前后期反差极大。
创新性9/10:半妖系统与残心流转架势系统的完美融合,在前代基础上做出很大的创新和进步,堪称ARPG的教科书。学魂类的部分与游戏本身融合的不是很好,有时候显得很多余。
个人喜好9/10:各方面缺陷很多但是却令我非常上瘾。
总分83/100。总体而言仁王2对我来说是一款体验非常独特的游戏。这个游戏的前期体验是我玩这么多游戏以来最糟糕的一次,比我玩魂1的时候还要折磨很多,加上差劲的美术审美一度玩不下去。但在玩到后面这又是我近期以来最上瘾的游戏。真是又爱又恨,但转念一想在现在各大游戏都在卷画面技术力潮流,仁王2这种这种肯在战斗系统和RPG上同时下很大功夫ARPG游戏还是比较稀缺了,同等水平的可能也就卡普空了。所以还是要好好珍惜这个游戏。最后希望仁王3能够更上一层,楼,安田别老惦记学魂系的设计,做好自己擅长的事情,把美术等缺点提上来,自然大家就会买账,你那个单作500w销量的梦想也能够实现了
来自:Bangumi