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绝区零我玩过的战斗体验最差的动作游戏

《绝区零》简评:

(主干文案写于开服时)
看似现在运营优化的很多,但是哪个不是内测就早早反馈出来的?亡羊补牢还有人舔着吹捧。
狠狠买量让大up狂吹,然后把自己都骗了。说实话的个人up却狠狠限流,群众的眼睛是雪亮的,评论区倒序看得到很多人提出。
我在B站的三测评测视频感兴趣可以去看看:
《绝区零》三测游玩体验—动作要素华而不实—本质还是养成播片游戏BV1wz421e7yF。60万播放1.2万评论,且被狠狠限流。
视频里说的三测的问题,公测几乎全都没改。甚至可以直接拿这个三测评测当公测评测用且不是我一人觉得,公测后的环境说明我提的这些问题全都是大家都在意的。
本质就播片游戏,战斗反馈和交互完全不过关。所有即时演算都变成了播片。各种无效预输入,普攻优先级还出奇的高,甚至不是所有角色都有重击。一次格挡可以自动挡三下,连携技三四段连着二选一不能主动选择(像崩三就可以主动选)。全程都是呆着看播片,毫无动作体验。
战斗全靠夸张的特效和随意的震屏,卡肉也是做的意义不明,像是啥都想做,然后学得四不像。所有操作都是以平A为基础,为平A服务,战技大招要靠平A叠层,闪避振刀也是为了给无脑平A留环境,没有立回,加上平A性能高,派生收益低,机制又被动,导致平A变最优解,没有交互性的东西还要假装自己要操作。判断评价的标准也不是最佳连击数这种能依靠玩家技巧得到的评价,而是过关时间,只要角色数值越高,别说手脚了,把脑子砍掉时间也自然短。怪不攻击你的话你就只能在那A和搓招,触发协同了又会打断搓招。搓招也搓不出什么东西,游戏内连aaa都算连招的搓招表更是笑话,输入手段就这么几种,分支和派生少的可怜,再加上没有空战,地面技的丰富度完全支撑不起需求,配队方式和连招也限定住,几乎就只能用一种解法,配队可玩性和战斗丰富度甚至不如开服的原神。
各种人吹什么11号火刀还有双闪双反之类的操作,但是这些操作打到二三十级了总会自己试出来的,估计只有从头到尾只有闪避弹刀的人才会去大肆吹。底层交互垃圾了后面出再多角色也是无聊。又不是像鬼泣那样靠华丽连招打评分的,绝区零评分只看时间不看连招,数值够了抛开大脑都能满。
很多可利用机制也完全没利用,比如那个超大工程机器的大电锯,可以去特意蹭闪避,卡的好可以连着触发三四次,可以利用故意去蹭伤害来玩出很多花头,像弹幕游戏里“擦弹数”也是一个标准,但是绝区零实战还是数值,这些没用。
从崩三到原神到星铁到zzz,怪物设计一如既往的烂,几乎全是木桩等着让你打,攻击欲极低,瘫痪时间巨长,毫无博弈,就只能一直复现连招,然后又回到了连招的固定和匮乏的问题。偶尔有几只怪做的能看但也就那样。挑战模式和剧情模式更是几乎只有数值上的差距,一个动作游戏,不是靠手法而是靠数值来追上限,那这个游戏的上限也就肉眼可见的固定了。
不过公测的手柄震动适配和覆盖率大大提升(覆盖率高是最难得的,可能震动适配在市面上大概第三梯队的水平,但是覆盖率高让他有第二梯队的体验),超预期了,就是没做UI逻辑适配,过场动画的震动太夸张了,战斗的震动说实话真可以,手柄适配是突破了,这部分满意。
战斗走格子四六开,是想靠更无聊的走格子掩盖自己播片动作的事实吗。战斗比例能有四还是因为修脚刮痧导致的。
除去战斗和养成之外的其他部分,明显都是顶级的技术力,但是这些都是用来“锦上添花”的,zzz的“锦”做的完全不过关,白瞎了这么高的技术力。不如去做番,但是剧情完全没16+的样子,而且做动画不如做游戏这种畜牧业容易。估计也是不可能了。
不过顶级技术力也只是相对,人物衣服依然随处可见人体彩绘的部分,而不是实体建模,8年一点长进都没,溢出屏幕的敷衍。
只要不把他看成是动作游戏,问题可能不至于这么大,但是他自己营销自己是动作游戏如果把它当做arpg也没法比,arpg最重要的两部分build和root,build方面经典圣遗物+命座+武器,配对基本基本没有深度可言,root方面作为抽卡手游更是被体力限制死了。
也许从低游戏性的二游角度来看待,综合实力不错,但是你米自己冰清玉洁,切割二游,那可由不得我从游戏性角度批判你了。
还有这宣发,先不说前瞻和对谈里的虚假宣传了。有道词典和天气预报都有你的广告广告随你打,商单随你发,但是别影响人们的日常生活行吗,哪里都有,还是最司马的弹窗形式,天天糊脸上,这宣发力度是我目前见过最恶心的游戏了。还有虚假宣传,你要是吹吹自己的特长就算了,偏偏要吹自己做的最烂的作为核心,还什么我们不会倾向做“夸张的特效和随意的震屏”,搬起石头砸自己的脚,自己把自己定位搞崩。
扣分项:
挂羊头卖狗肉
怪物设计
走格子无聊
关卡设计
宣发影响日常生活
加分项:
手柄震动反馈满意
剧情演出有新分镜,角色对话过程的动作和微表情比前几作只会抬手动嘴的站桩好点

来自:Bangumi

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