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バイオハザード3 ラストエスケープ生化危机3原版

《バイオハザード3 ラストエスケープ》简评:

2020年生3重制版推出的时候,差评的最多声音就是体量过小,400块换来的只有几小时体验,还对原版内容进行了阉割。但当时也有人指出,生化3最初就是个规划中的外传作品,各种原因被推上了前台冠以正作之称,体量本来就不大。在我二周目最高难度全收集加佣兵模式全角色通关完整体验生化危机3原版后,可以说当初的这种说法有一定道理,但也不是全部正确。

创新

首先非常值得一提的是生化危机3在前两作的游戏玩法基础上,有较大程度的创新,这也就是为什么说生化危机3不是单纯摆烂的外传,主要有以下几点:

1.紧急回避:大大增强了人物性能的紧急回避,相当于在一个只能坦克式移动的游戏里加入了翻滚,当然不是随时都能用,只有在敌人攻击的一瞬间按下瞄准键,或者已经瞄准的情况下按下攻击键,才能达到紧急回避的效果,看上去好像挺苛刻,但实际游戏中随便乱按也经常能按出,在一个有限资源的生存游戏中,多闪避几次就能省下一瓶急救喷雾了。对于高手来说,也可以更好地秀操作。

2.环境物品:在游戏场景中加入了油桶、炸药包、蒸汽水管等环境道具,使用第二瞄准键可以优先攻击这些道具。算是在那个时代满足了大家都想看到的油桶炸丧尸的心愿,同时也一定程度增强了战斗乐趣,聚怪然后一发手/枪/子/弹全收的战术得以实现。

3.弹药合成:流程中固定的各种类型的子弹大幅度减少,取而代之的是火药A和火药B这两种原材料。A和B火药不同的组合可以配出各种不同武器的弹药,而且还有经验值系统,给玩家提供了能自由选择喜欢武器的权利,同时如何达到火药合成的最大收益,如何用当期的资源合成弹药度过前方的战斗也是一种进阶的物资管理玩法。

4.生死抉择:增加了所谓的“选择支”系统,不同的选择不仅会直接决定当下,对未来的游戏流程也会有影响,在此基础上本作的怪物分布和物资摆放都有一定的随机性,虽然只是类似于生2极限生存模式那种二选一、三选一的随机,但也有反复重玩的价值了。

以上几点除了生死抉择可谓都是完全正面的创新,并且共同特点都是强化了战斗体验,而生死抉择系统对比生化2表里关那肯定属于阉割,但整体来说也算无奈之举,像生化2能做出表里关的游戏也没几个。

变革

生化3流程中的最大特色相比就是那贯穿整作,反复出现的boss“追踪者”了。追踪者比前作里关的暴君强得多,移动速度非常迅速,普攻还自带投技,半血以下有概率直接秒杀,手里的火箭筒由于躲起来比较简单反而没那么有威胁。整个流程在反复出现追踪者下非常具有压迫感,但是,如果你不甘心只被追着跑,上面所说的新出现的创新战斗机制就是你最好的武器。如果选择全避战,游戏中必须击败的boss只有钟楼追踪者决战、沙虫二阶段和工厂垃圾站追踪者这三场。反之,如果选择全部迎战,额外的追踪者战斗多达七场,其中一场甚至是游戏初期物资匮乏刚进警察局的一战。如果你能在额外的追踪者战中全部胜利,奖励是非常丰厚的,特殊的枪和散弹枪,可以使用3次的急救药包,以及最后一战还会给你让任意一把武器获得无限子弹的无限弹药包。

说到这里大家都能看出来,生化3已经给未来的生化危机找到了新的变革方向,那就是强化战斗和动作设计。这一点在附带的小游戏佣兵模式中完全体现,如果你对敌人紧急回避成功,会获得额外的时间奖励以及还有特别的奖励音效,三个角色中米海尔和卡洛斯还可以说子弹压制,只有手/枪和小刀的尼古拉想要通关就非常考验操作了。

看上去我好像都在说生化3的优点,但其实这也是本作体量不足的最大原因,想要同时完成战斗创新和保证体量质量实在太难,因此本作的地图设计和探索体验比起生化1和生化2都是严重退步。

整个生化3的地图设计基本就是采用1代寄宿舍、中庭地下,2代下水道这种一本道加点岔路,然后反复来回的模式,虽然也有物资管理,但路线规划可以说是荡然无存。如果说生化1的卖点是洋馆,生化2的卖点是警察局的话,与之对标的生化3的大型箱庭呢?总不能说是下城区和上城区吧。钟楼、医/院、公园、工厂最多也就是和rebio的寄宿舍、中庭、中庭地下、研究所五五开,其中工厂其实不如生化1和2的研究所,但人家可是有一整个洋馆,你那半吊子纯跑图凑电车四件套的下城区和上城区完全不配和rebio的剑、铠、盔钥匙重重嵌套又有很多额外探索区域的设计比啊。追踪者的boss战虽然多,但只比boss数量那也是纯缩水,只有追踪者的1、2、3阶段和沙虫算正经boss罢了,最多再算上一个尼古拉的飞机。有的人会觉得弱解谜不是好事么,那我又要说了,生化3的解谜数量可不少,而且虽然不难,但很多都不是一眼能看出来答案的,需要花那么几分钟算一下,纯战斗的心流体验可能也不是那么好。

剧情方面简单谈一下角色,吉儿肯定是本作最突出角色,比起1代青涩需要巴瑞保护成熟和勇敢了太多;佣兵三人组给人印象最深的肯定是米海尔,带伤也要和丧尸战斗,面对追踪者选择英勇就义就这两个场景的戏份也值得赞扬;卡洛斯迷茫佣兵小帅哥一个,但是重制版怎么弄了这么个邋遢胡子;尼古拉纯反派,但是佣兵模式玩多了会感觉这个形象高大很多……

总评

总体来说,对于我这个探索玩家,生化危机3原版的体验可以说是远不如rebio和生化2。但生化3有那么差吗,其实也不然,至少还有物资管理,一周目研究怎么组合弹药最优也算给我带来了不少乐趣。而动作方面的创新毫无疑问是为未来生化危机的战斗设计提供了方向和积累。

1.5没中文就跳过,恐龙危机看情况,下一部生化按发售顺序应该是VC,这部被称“理应为正作生化3”的维罗妮卡,也算期待一下,择日游玩。

来自:Bangumi

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