《黑神话:悟空》简评:
40h基本全收集结束游戏。
美术、演出非常好,游戏性比较好,剧情、音乐、音效一般。
选择你的ps5模式:质量不锁帧30-40波动输入延迟有,平衡不锁帧45帧波动输入延迟时有时无,性能大部分60帧boss战掉帧严重输入延迟有。另外手柄震动几乎没有。
优点:
1.设计地图时进行了很多尝试,黑风山高度线性,黄风岭3条岔路,浮屠牢环形楼梯,极乐谷开放世界,小雷音宫殿建筑,盘丝洞垂直线性,花果山直接摆烂。本人跟着攻略地图走的,体验新鲜有趣,不看地图的话体验不清楚如何。
2.印象中双boss战体验都非常好,交替攻击的设计思路非常成功,希望业界能学习参考,带来更多更好的相似设计。
3.我不喜欢战神4的解谜,这是我没能玩下去的原因之一。相比之下黑神话更多战斗更少解谜,非常好。
4.二郎神和巨物boss战演出媲美FF16,但还是差些,原因之一是音乐不行。盲猜大部分媒体没有体验到这部分内容,不然MC分数可以+2左右。
5.大量高精度建模同场出现,虚幻5有功。
缺点:
1.游戏一些地方做得粗糙,缺乏更细致的打磨。比如大型boss只能锁1个部位,攻击经常空,尤其是晦月魔君百眼魔君两位重量级。并且镜头没有拉远,体验不好。再比如手柄经常狂按吃药但没反应。再比如搅阵只能按住触发连点不行,预输入也没有,体验不好。再比如玩了10h看了攻略后才知道缩地虽然显示1但不是消耗品,难绷。
2.没有大小地图,场景又做得这么复杂,空气墙又这么不自然时有时无,会让有全探索倾向的玩家比如本人多走很多弯路稀释游戏密度。推荐看攻略地图,别自己探索,不看攻略自行探索体验不佳可能是媒体评分低的原因之一。至于游戏评价该以有攻略为准还是无攻略为准另说,个人以最终结果也就是有攻略为准。
3.火焰山花果山明显没有做完,可惜。
4.技能树太多被动并且挤牙膏单点提升少。35h才发现变化的生肖加点属于被动,任何时候都有加成。
5.音乐是短板,并且很多时候都没有背景音乐。
6.主观层面来讲,黑神话悟空的一个问题是出的太晚了,这几年我玩过的ARPG太多了。大众的艾尔登法环、RE4、FF7、FF16,小众的装甲核心6、碧蓝幻想。
来自:Bangumi