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Library Of Ruina新手教程

《Library Of Ruina》简评:

首先游戏内F1可以看到一些教程,但有些很重要的事情没说。
有些可能弄错了,欢迎指出。

鼠标中键可以拖动屏幕。
单方面攻击不对双方提供任何情感点数。
即使一张书页里只有防御骰,单方面对一个目标使用时仍被视作一次单方面攻击。
拼点时,如果双方都是攻击且点数相同,则拼点后不对双方造成伤害并为双方各增加一点正面情感点数。如果防御骰数值等于攻击骰,则防御方得到正面情感点数,攻击方得到负面情感点数。因此,防御方被视作拼点胜利,也因此,可以继续重复投掷闪避骰。
玩家的速度骰子必须大于对方的速度骰子才可以将对方的目标转移到自己身上,这个效果可以被覆盖,所以在开始战斗前一定要反复确认自己拼点的卡是正确的那张。
用远程骰子对射远程骰子的时候,两张远程书页里的每一个骰子会分别进行拼点。赢得那一方打中对方。
用闪避骰拼点远程骰时,成功的话(数值相等及以上)可以反复闪避;格挡骰拼点远程骰时,只能挡一次,而且对方不掉混乱。

群体攻击。
任何在战斗书页里标注为“战斗开始时”的效果都是在群体书页发动前就有效的。诸如“使用时”的字眼不会在群体攻击时起到效果。
首先,群体攻击的锁定是无法手动选择的,有随机性。如果想要对四个具有双骰的人精确施加群体攻击书页,将会需要反复的“ROLL”群体书页直到这张书页的攻击对象符合你的需求。
群体攻击的所有拼点都是“单方面的”,且只看点数大小,不看类型。当受攻击方的骰子点数大于攻击方的骰子点数时,本次拼点被视作受攻击方的胜利。
群体攻击的拼点是拿着一张书页跟对方每一个人的骰子上的书页干一次架。骰子上的书页不需要锁定群体攻击的骰子。且发出群体攻击的骰子被敌人攻击时将被视作单方面攻击。
群体攻击分为两种,交锋和清算。
交锋指的是群体攻击书页中的每一颗骰子分别与对手书页中的每一颗骰子进行拼点。拼点胜利,则对对手造成伤害并摧毁对手相应的骰子。拼点失败,则不对对手造成伤害并保留对手的相应骰子。
清算指的是群体攻击书页中的每一颗骰子分别与对手书页中的全部骰子点数之和拼点。通常情况下,清算群攻书页的骰子只有一个。如果拼点胜利,则直接摧毁对手的书页,如果拼点失败,则不对对手的书页产生影响。不过,对于“战斗开始”的加成,即使书页被群体攻击摧毁,这些加成仍会保留。

反击骰。
反击骰受到该角色所有被动以及效果加成,就好像任何一颗非反击骰一样。
反击骰必须在书页被使用后才会被加入角色的反击骰队列,所以如果速度太慢可能会被提前单方面攻击。
一张书页里如果只有反击骰,那么使用它绝不会被视作单方面攻击。当这张书页的骰与对手之间存在双向箭头(拼点)时,对手对这颗速度骰子的一切攻击都将被视作单方面攻击。
对于上述的全反击骰书页,它不会在群体攻击中其他任何作用。因为群体攻击的拼点不计算反击骰,但是如果书页被摧毁,反击骰也会丢失。
在双方各持一张书页进行拼点时,反击骰不会被触发。当一方试图单方面攻击对方时,对方会以反击骰进行拼点。无论反击骰是什么类型,只要反击骰在拼点中取得胜利就可以再一次投掷直到拼点失败。如果当前反击骰拼点失败,那么会使用队列中的下一颗反击骰直到所有反击骰被消耗完。一颗反击骰最多只能用来完美抵御一次单方面攻击。
这一机制同样适用于自动反击远程攻击。

推荐模组:no gambling
该模组将游戏中除速度骰以外的所有骰子点数均设为其平均值,包括被动效果和异想体书页中的所有设计到骰子数值的效果。不过,对于那些被动效果,这个模组没有修改它们的文本。

来自:Bangumi

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