《イースVIII -Lacrimosa of DANA-》简评:
本作基本不同时段通了三周目,
基本可以从剧情,养成元素,战斗等方面分析本作。
//本作PC升级过一次大版本,和ps4版本一个内容了,画质也增强了。
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开局剧情其实是一点不陌生,经典翻船剧情,然后探索世界和拯救世界。
老套,但是不平凡。本作中前期基本是开荒找人寻找逃出荒岛的过程,但无意引出丹娜线主线。和传统勇者故事不同,伊苏世界的沧海桑田,穿越时空的等待,以及本作双主线双主角的设定可谓说是游戏制作上的一大突破。极大增强了玩家的代入感与参与感以及历史与现实之间的沉淀。
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二即便对剧情不感冒,本作的养成元素也是大为乐观的。8代基本延续了7代的锻造造装备的系统,以及还加入了合成与交换素材的功能,还有轨迹系列的料理系统,本作还有一个点是饰品可以装两个了,还有饰品在前中期的存在感较7代大幅增强。不说和其它游戏比,单说和2d 伊苏比,简直强太多。
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战斗方面,亚特鲁能跳能闪避,完美闪避还有showtime,还可以无限吃药。基本上可以当二次元真三国无双来玩,基本困难难度开荒体验最好,否则太容易了你就忽视rpg养成了。
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本作最突出的,可以用四个字形容‘爽,不墨迹’。路人接受程度高
你可以到各大论坛发现推荐本作的人,因为本作素质确实高
你是剧情党,剧情跌宕起伏。中期开始爽爆
你不看剧情,纯战斗党。它不像轨迹一样,按快进都要控你按好久。
YS Ⅷ按快进一下子就解控了。以及无双化的战斗一下子就爽。
为什么说YS Ⅷ是落幕之作,因为YS Ⅷ还没有把轨迹那套最糟糕的“同伴之间羁绊养成”以及“路上碰到一个人就耍二装逼”带进来。
以及这样的剧情falcom做完之后就全身心搞轨迹去了。
还有YS Ⅷ不把游戏搞小说化,文本量刚好是老英雄传说的水平,不多不少,刚好。
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除此之外,本作三大不足:
丹娜没纱莱好看,初见穿的衣服跟要去夏威夷度假一样,纱莱那两套衣服比丹娜好看很多。要是这两互换衣服建模立绘就好
其次丹娜三种迪迦形态也没加入到亚特鲁的时间线来
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音乐相比7代严重降级,不够毒。即便史诗剧情,但没有让人记忆尤新的曲,这是极为失败了,如果将7代的Tia和月影村bgm放到8代用就好了,可惜你Falcom,人家dq那种贼抄耳朵bgm都能用几十年,你自家优雅的高尚的曲用一年就不用了。
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PS:要是解决上面两点,丹娜形象会塑造的更好,甚至会超越一代的双子女神。
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攻防战
纯浪费时间,最没爽度的模式,野外打着打着叫你回去。就给你一点素材,无语。然后9代还以这个最没爽度的模式为傲还发展起来了,真是无语
来自:Bangumi