《学生时代》简评:
最近摩点一款热度很高的游戏《学生时代》横空出世,还未正式开放购买,就已获得了5800多人的看好。要知道,当初hf成绩最好的恋彼女,也就只有5700多人看好,可想而知这部游戏的热度有多高。这部游戏的游戏类型是恋爱加养成,玩法有点像《高考恋爱100天》和《火山的女儿》的融合版,玩法非常多样,游戏中附带的小程序也很吸引人,能带玩家体验青梅竹马般的恋爱。
“包罗万象、面面俱到、怦然心动”,在游玩的过程中,我已经想好了无数个溢美之词准备来夸赞这部游戏,然而正式通关后,我脑海里的词只剩下了一个——心中冰凉。在游戏里,有一个行动叫“收保护费”,本来我就对霸凌行为不齿,所以我就没去关注这个功能。我只是想这个功能,可能是剧本想让人体验一下霸凌者的凄惨吧,也就没放在心上。可通关后我去细看了一下这个功能,竟发现了很多不寒而栗的地方。
收保护费这个行动的前提是练习武术,武术三级以后解锁“劫富济贫”功能:
这个词听起来有模有样的,但实际上收保护费不是这么一回事。这个收保护费既不劫富、也不济贫,只是去找一些看起来好欺负的人,将他们的零花钱抢走,占为己用。
这种行为应该用他们游戏里的另一个成语来形容:
没错,就是恃强凌弱。更让人大跌眼镜的是:这个“恃强凌弱”竟然是游戏里外向人格的初始价值观,这是什么意思?难道剧本认为外向和武力高的人就应该恃强凌弱吗?更让我确信剧本真实想法的,是游戏里的一个成就:首次收保护费的成就名称居然是“正义之财”!
原来真的有人认为霸凌这个行为是理所应当的,有的反派从始至终都觉得自己的行为是正确的。
这一刻,我对这部游戏的热情彻底凉透了。这部游戏很多方面的确能让人眼前一亮,我甚至原先都打算支持千元档位了,这下感觉小丑竟是我自己了。为什么说黑红的剧情导向能抵消掉游戏的所有优点?曾经有个游戏叫三色绘恋,他们制作组的想法也很多,比如六元策略、云投票功能、弹幕功能等等,虽然剧情不能说是很优秀,但也成为了曾经的国g顶流。可这一切都被三色te的黑红策略击碎了,剧本背刺玩家,可以说是让玩家所有的经历都成为了笑话。所以说如果一个游戏的剧本有黑红倾向,就是非常危险的了,保不准正式版的时候再给你来个背刺结局,到时候前期玩的有多开心,结局破防得就有多严重。
明明如此出类拔萃的游戏,为什么剧本要这样子写呢?难道真的如前段时间某编剧所言,国g要火就只能走黑红吗?这一次我是真的破防了,曾经我认为国g是有机会后来居上的,而一次次的国g剧本背刺玩家事件,已经让gal圈子里的玩家对国g的信心几乎消耗殆尽了,这部游戏真的让我体验到了从天堂到地狱的感觉。截至发稿前,我在游戏的官方直播间和官方交流群都提出了这个问题,均未得到正面回应。以后,我再也不敢对还没出正式版新国g抱有期待了,就这样吧,如果这游戏的正式版打了我的脸,也许那时我才会重拾一点信心吧。
来自:Bangumi