《黑神话:悟空》简评:
7.5/10
音乐和美术无可挑剔,但是在显示效果上存在一些硬伤,一些场景的栅格状阴影、同一场景中光照模式反复横跳、过于追求真实场景导致跑图跑的头昏眼花以及色彩空间似乎有问题(?)可能是因为我色弱吧。进步空间很大的优化,尤其是PS5端,默认FSR+帧生成,性能模式超高的延迟,其他模式超低的帧数,可玩性堪忧。但是PC端在我58H的游玩过程中大概有过6次闪退和蓝屏,应该是爆显存了,但是好几次闪退都出现在传送的时候,不清楚原因,因为没找到log文件。R5 3600+2060s开DLSS平衡中高画质大概能稳个50帧吧,对于近几年的游戏来看,PC端的优化算是不错的了。
操作方面,居然没有手柄震动???虽说玩玩也能习惯,从前两年的试玩到现在,黑猴把打击反馈打磨的其实算不错的了,但还是希望能有手柄震动。键鼠那边不清楚,不知道有没有和其他arpg一样的反人类键位,就不做评价了。
战斗方面,主角性能没有想象中的强,普通攻击没有出手韧性,会被最轻微的攻击打断,三段劈棍蓄力重击也会被击飞冲击力打飞,目前似乎只有4段蓄力重击没有被打断过。当然如果蓄力跳起来然后死了肯定就断了。然后劈棍的切手技也槽点满满,他这个需要在轻攻击后面衔接重攻击才能触发,但是棍类武器的轻攻击没法被衔接的重攻击取消,导致实际体验下来非常持式,但是枪类模组非常轻松的就可以打出大量连续的切手,不知道为什么没有给棍这种设计。
死亡惩罚在正式版被取消了,但是之前也没有掉魂的惩罚,好像就是本级经验减半,感觉在难度上差别不大,但是能有效缓解游玩过程中可能出现的高血压症状。还有就是怪物的韧性没有显化,导致有很多时候难以判断怪物何时恢复了韧性不再有受击硬直,又因为猴子的攻击很难取消,就会硬挨两刀反击,在这点上体验非常的差劲。以及面对大体型敌人时的视角问题,这个在魂和环也有,但是猴的战斗显然比魂环高速,位移量也大很多,所以这个问题在黑猴上就格外的灾难。这个很多大厂都未必做的尽善尽美,念在处女作的份上不做计较。
战斗系统设计的还是很不错的,虽然只有两种武器模组,但是有10个变身可以选,还有和仁王类似的妖怪技、专门用来对付关底boss的法宝、几个比较特色的法术,葫芦相当于一个三层可定制的元素瓶,人间丹药用来上buff和解debuff,天上仙丹的永久属性成长,还可以0成本洗点,短时间体验多种流派的构筑等等,我感觉这个系统在业界都算得上优秀的。
这游戏的另一大特色应该是接近3位数的BOSS战,除了波里个波浪里个浪这种换皮怪(有一说一即便是换皮怪也是6种不同属性和不同技能的换皮,这点挺好的),基本上每场boss战都是船新的体验,而且绝对说不上是滥竽充数,里面不乏这种设计的很不错的boss,沙二郎、虎先锋、太鼓达人龙(bushi)、黄风大圣、寅虎、赤尻马猴、青背龙、小黄龙、晦月魔君和杨戬都是我卡过关,但是打起来很爽很畅快很有成就感的。但是也有龙娘星君这种让人高血压的boss,还有一个涉嫌抄袭祖灵之王的步云鹿。还有双刀僧和双马尾扔雪球妖怪这种粪怪。不过瑕不掩瑜吧。
地图慢慢摸的话应该不至于迷路和错过什么地方,基本上一张图就两条路,一条做支线一条做主线,支线虽说没有引导,但是这不是开放世界所以影响并不大,黑暗之魂三部玩过来,在没地图的情况下探索黑神话可以说也挺轻松的了,有异议的去自己玩一遍魂1。坐火传送...呸,坐庙传送的时候也能看到npc位置,法环更新了一年多才补上这个功能呢,值得夸奖。还有浮屠牢和仁王2的虚幻魔城好像啊,其实这么一说这几张图里都多少带有一点点忍组的味道。第六章花果山看起来没做完啊,没法评价。
剧情不算在评分内也不做评价因为我也没太懂,我既没玩过斗战神也没玩过赤潮,也没有复习过西游记原著。但是每章结尾的动画短片做的都挺精致的。综上,这是款很值得一玩的单机游戏,良品线以上,如果后面更新能把空气墙、闪退、优化的问题解决一下就更好了。D加密本来想扣分的,纯纯伤害我们预购的玩家,你一个国内的厂商还信不过我们国内的玩家吗,口口声声说268交个朋友,你就这么交?还至于花钱买D加密?什么时候移除D加密我再开二周目吧。
来自:Bangumi