动画《黑神话:悟空》简评:
《黑神话:悟空》9天里花了54个小时通关了评价一下。
我也不想尬吹捧杀,不考虑中国人的首款不首款3A,什么业界不业界的未来,拿掉那些有的没的buff,它只是个游戏我只是个玩家,就只是个ARPG类型的游戏来看待,打个分的话就是8分,总体来说是优秀的,它不是什么神作,就是个优秀的ARPG游戏。
美术,美术是满分,我不太懂也不会说,总之风景很好,漂亮,细节很多,满满的中国水墨画风格,虽然场景光影暗的像个盲人亮的把眼亮瞎,但是瑕不掩瑜。
地图,地图容易迷路,但也是有一点魂游的设计的,多走两圈心里就有个大概了,主要问题是空气墙让你觉得能走但实际不能走,和角色性能跑得慢不能二段跳(跳劈不算),导致多走这两圈的成本和撞空气墙的成本有点高了,扣分点一并算在了角色性能低下上。
剧情,我是觉得没所谓,幽默喜剧人老猪时不时进队跟你说骚话挺好的,不喜欢带金箍的结局,还好有另一个没带的结局,但是明显也是没写完的感觉,但是类魂游戏的剧情我都是当作充话费送的,心情好就看一下魂学家的理解,也不会自己去看游戏里的道具图鉴文字描述,主打一个无所谓。哦,以后出个DLC打上天庭可以拍手叫好,反骨精神就要大闹天宫。
配音也都挺好,没听出什么毛病,老猪配的最好,戌狗也很喜欢,萍萍一声声猴哥哥把我喊晕了,又一次验证了国配只要不碰二刺螈就都挺好的。
配乐就没什么存在感了,只有少数boss战有抢眼的配乐,大圣残躯的配乐很有情怀,二郎神那场配乐我不太喜欢,也都还好,有句话不是说最好的配乐其实就是不知不觉的嘛,只要觉得演出好其实就有配乐的功劳了。不过最大的问题其实是推图探索非战斗状态的时候,比较少有一个不知不觉的铺底的声音,有是有的,比较少。
养成系统,没什么毛病,技能属性装备武器一应俱全,不强制刷级还能随便洗点,美中不足的是武器能升级就好了。还有画中据点也很亲切,符合世界观的把商店都套皮聚集起来,如果能搞点建筑养成那真梦回轩辕剑的天书世界了。
有很多小小的不足比如:
捡宝箱、和NPC说话、互动之类的判定范围做太小,要么走过头要么踩上宝箱上,经常要微调好几次才对上位置触发。
打坐那个动画也是难绷,走过头了触发就要看主角傻呆呆慢悠悠的退后几步才坐下去。
bug,第一次打完序章教学过完cg就闪退了(也就1次)
打黄眉的时候那个闪电特效出问题变成一堆很长的线条
黄风大圣的掉帧攻击、雷音寺守门魔将的掉帧攻击
还有筋斗云,我的1660ti配不上筋斗云,只能踩一个马赛克云,哈哈
最大的不足是最核心战斗系统:包括底层逻辑、角色性能、boss关卡设计
疾跑和跳跃性能低下,跑得不快跳的不高,没有触发战斗状态时疾跑跳跃依旧扣体力属实逆天,然后还没有二段跳,弥补不了地图和空气墙的问题
主角战斗性能也丢人的,连段比命长,来条狗都能打断,第五段看似有霸体但实则逗你玩
棍势蓄力也是,蓄到三豆被条狗摸一下三管气没了,连带你前面实打实的气一起清算,惩罚大于奖励
闪避也是丢人性能,精闪判定严格但是没有什么收益,boss该打完一套还是打完一套,你不准反击
精闪到后期装备天赋技能点起来了之后才有相对可观的性能和收益,就是回体力和加棍势(通关后的补充)
下面是一些boss战的体验(当时打完当时写的)
傻逼虎伥那关纯恶心人,逼你在桥上打,平时走到悬崖边就空气墙+动作保护不给跳,到这里boss随便几招都有击飞把你打下去摔死了,配合主角那个性能更是重量级,冯骥杨奇不会觉得搞这种很好玩吧?
玩到黄风大圣这关完美暴露了这游戏的底层战斗逻辑很有问题了。
闪避的指令有优先级但不完全优先,实战中第3、4段普攻的时候按闪避,你不知道他要播放到什么进度才会被闪避的指令取消掉,劈棍的识破gp也是,主打一个随缘。(通关后的补充)
喝药回血经常会吞指令,吃丹药就更严重了,吃火抗药冰抗药经常是手柄按到冒烟都没有做动作的反应。(通关后的补充)
既要求玩家背板躲好boss的一招一式,又要求玩家把比命长的连段打完,否则没有棍势也没有伤害纯刮痧(即使4豆棍势重击也很刮痧,而且boss高性能,需要定身术保底不空大)。
蓝条无法主动恢复,法术不但消耗蓝条还有外置CD,局限性很强没法作为主要打法。(很后面才有恢复,然而那时玩的流派已经固定了,甚至再也没用过高耗蓝的身外身法,通关后的补充)
变身更是幽默,就拿广智刀狼来说,伤害越高变身越短、变身越短出招越少、出招越少伤害越少、所以伤害越高伤害越少,虽然实际是只要你出了大伤害的那招不管有没有命中都扣持续时间,出招也一样是条狗都能打断,我完全感受不到这个设计有什么奖励点,整个底层战斗逻辑都是。
体力条这个设定是最大的战犯,轻攻击要体力、闪避要体力、疾跑要体力、消耗棍势的重攻击也要体力,实际玩下来就是你打个小怪都随时把体力打空更别说boss,因为根本没有回复的时机,想要回就只能干瞪眼站着回,拜托你真的不是在做类魂游戏吗?哦,steam页面确实是挂着类魂的tag的,那真是取其糟粕去其精华了。(确实是实打实的类魂,通关后的补充)
反正就是战斗系统的每个设计单看都很合理,组合起来就完全不行了,跟boss一招一式的博弈交互也不是,自己打自己的连招循环也不是,就是想两边都沾点却又无法自洽。
玩到后期才终于适应了这个缝合怪玩法,确实就是边躲攻击边续自己的连段,再来就是博弈识破gp。(通关后的补充)
评价回黄风大圣这个boss,非常的有环味(贬义),首先是演出大于游戏性这点,确实很帅很牛很大场面了,但是游戏体验好吗?这个游戏体验我真觉得我的元神被困在法环DLC那个牢房里了。
实际举例就是出招动作很华丽,但是你看不清变化+花里胡哨的沙尘暴特效+镜头锁定不行+迷惑的攻击判定,导致背板成本很高,然后是沟槽的掉帧攻击(拉低了特效还在掉),踢到我一肚子火的0帧起手投技(实际是动作不明显导致觉得0帧无前摇),转二阶段还要半强制的做闪避翻滚题,三阶段还叫了个最没道理判定最迷惑的吹风(就是魔兽dota的吹风)看着boss残血自己被迷惑判定吹上天,吹到我都想摆烂退款了(打完才知道有定风珠,打之前逛了三遍地图都没找到)。这套组合拳真的太法环了。
亢金龙也是演出大于游戏性,两遍过的但是体验也不怎么好,法环里有的毛病他都有,甚至给你超越了,经典的锁定打不中敌人,这还是用了定身术的情况下空大,转阶段飞到镜头外既看不到boss也看不到雷电攻击,只能说还好冯奇英高把它设置成脆皮血量+肉身攻击后会留较长时间(其实也不长,都是同行衬托)给你还手,否则也是要破口大骂的,哦这次我还录了视频。
后面的亢金星君也是演出折磨人的,经典如我4豆重击它转阶段无敌我又空大,还要看它在天上飞我在地上跑马拉松,难吗?不难,就是不爽演出大于游戏性。
寅虎做得相当不错,主打一板一眼的快慢刀出招,没有什么瞬发无前摇看不清的东西,叶隐乘风投技也是有规律出的,纯背板不会让人觉得太过赖皮,但是,但是冯奇英高又把糟粕进化了,法术给你大幅度削弱了,定身摸一下就解,铜头铁臂弹不了重攻击,残疾人性能再次骤降,然后你每躲一次攻击都要考虑它会不会继续出手,实际差不多就一直是它的回合了。
黄眉这关挺好的,连战三场,演出不错、难度适中,第三场死了不用重跑重打,除了转转转太迷惑,出招频率也都还算有来有回,各种机制也都不难看出来怎么解,好评。
百眼魔君就相当的烂了,三阶段的天才设计奠定了我的评价为粪怪粪关,本身血就厚,重打一次都够折磨了,然后还扣体力上限翻滚性能,倒地一次把翻滚键按冒烟了都爬不起来,还有后撤步身法跟你立回要你跑马拉松才能摸到,永远是boss的回合,直接不可攻击让你陪它超长表演快慢延迟斩吗喽翻滚跳绳,跳完绳就给你正常来两下接着无敌再来一次,就差给每个攻击加上脱手延迟地波落雷远程攻击就超越法环DLC的粪怪了,怪是媲美法环的粪怪,人是比法环更残疾的人。
我知道有法宝可逃三阶段,但是我正常流程根本就没拿到法宝,那我评价就不会考虑用了法宝的情况,你做巨人尤姆不把风暴管束者放在他的boss房让玩家一眼就看到,而是把它藏起来正常流程不一定能找得到,那不就是找骂吗?(通关后的补充,我愿称为整个游戏最烂的boss)
小黄龙也是同样的缺点,不知道打断、断晚了,就只能陪它表演吗喽翻滚跳绳,还数值怪攻高血厚,好不容易刮到后面残血三阶段,又是快慢刀无限连,根本看不出来他哪一招会停下来,抓到机会反击他还会精闪反击你,劈棍识破GP他他也会识破你,铜头铁臂弹反他还会搞个投技打你个出其不意。帅吗?很帅。设计好吗?好。体验好吗?不算太差,但也绝对算不上多好。
这游戏的双boss战都还可以的,虽然说不上优秀那种,但是体验起码都不会算差,最最最最起码不会两条疯狗追着你咬。
火焰山土地那场还不错,演出和美术我很喜欢,太极阴阳+水墨黑白的主调独具一格,除了要跑马拉松追那条鱼就没有啥坐牢体验的,属于是把好看和好玩都兼顾了。
本来前面的青蛙体验都够差的了,第六章的青蛙是个究极粪怪,伤害离谱容错率低,600防半管血分分钟吃一下没了,原本打它就要跑马拉松了,现在还加个铜头铁臂,轻攻击打不进弹刀,重攻击蓄力蓄不起来,因为它会立回远程拉扯你,经典边跑马拉松边蓄到3豆然后舌头摸你一下没了,法术也没什么卵用有用的CD也不够看,只能跳绳等它出特定的招自己解掉自己铜头铁臂的效果,打一次血压高一次。
二郎神的体验也很差,整个非常迷惑的护盾条出来,打多了就弹反你再出投技,投技也是多的离谱,配合上变招、反直觉到离谱的慢刀、离谱的伤害、一堆脱手技(狗飞剑)、他普攻每一下都是巨大的压力,二、三阶段还强制看演出回满护盾条,斧子的攻击还带个不可视的中速地波,打多两下又要看他上天表演整个摸不着闪避时机的瞬发攻击,整体评价就是,虽然不会觉得他非常赖皮,也不会觉得是个粪怪粪关,演出和动作设计都拉满强度了,但游戏体验就是上不来,因为那个迷惑的护盾机制连GP都更难发挥了,打着根本没有什么正反馈。哦,还有镜头锁定的问题,有时候他高速移动飞来飞去会看不见招式动作。
接着四大天王和二郎神巨大化的boss战体验不错,不过这个已经跳出原本的底层战斗机制了,相当于碧蓝幻想relink操作巴哈姆特,最终幻想操作召唤兽,巨大化给你爽玩一下的剧情战斗综合演出,还有几分战神奎托斯手撕boss的那种又爽又有点吓人的感觉,就应该是爽玩的关卡,挺好的。
大圣残躯这个boss体验就非常好了,演出和动作设计也是一样上满强度,但是你不会觉得他赖皮,你的招就是他的招,帅的来也不会强化的太离谱,各种机制都有意思,而且还非常好的刻画出他爱玩的性格,比如你喝药他会定身你抢来喝一口再还给你,铜头铁臂弹到你打完一个合理伤害的投技之后会叫你起来还给一段时间你喝药,而且定身可以躲,铜头也来得及停手,身外身法和安身法都不会有离谱的效果(比如分身一直存在),劈棍立棍戳棍的招他都能跟你玩也都不难应对,快慢刀都是在一个合理的范围内,打出他的精闪也有相对合理的CD时间,不会让你跑马拉松,不会他一直在上天表演你一直在地上跳绳,不会有迷惑的护盾机制,不会在攻击中加入一堆落雷地波自机狙范围aoe之类的离谱脱手技,镜头锁定也没有问题,没有掉帧攻击,不会为难而难,除了场地有点小时不时被空气墙卡一下,就是最纯粹的战斗爽,是这个游戏里我认为最优秀、最满意的boss战。
别看我后面基本全是在批评,总体就是优秀的游戏,就是好玩的游戏,就是值回票价268的游戏,对比某些日厂定价甚至是超超超值。
来自:Bangumi