快讯发布

即时快讯 0

黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去

动画《黑神话:悟空》简评:

2024-08-31 『黑神话:悟空』通关纪念!

一周目终于通关了,因为我是全收集+阅读全文本,花了大约77小时,刚好我之前读原著小说花的时间也是77小时,太巧了哈哈。目前正在二周目做全成就,二周目的数值真的有大圣的感觉了。游戏体量很大,目前的内容量算是比较舒适的,听说原本开发预期有十几个关卡,如果真是这样而且不进行压缩的话,体验反而会不好。当然你要是分成几部曲来做续作的话我是绝对支持的。

游戏最大的优点或者说长板就是美术和文化。惊人的建模和贴图精度,搭配中式审美,带来了非常震撼的视觉体验。各种实地扫描的古建筑和雕像,西游记的文化底蕴,影神图里各种有趣的小故事,每回结束的小动画,可以说是真正的文化输出了。二者配合,重走西游路,森林、戈壁、雪山、庙宇、洞穴,各种风格的风景都有,我是当做旅游模拟器来玩的,疯狂截图。现在第一批玩家通关以后,大部分都在搞游戏摄影活动,真是怎么拍都好看!

游戏的音乐音效方面也非常优秀,发售前的“三界四洲”和“往生咒”就已经非常洗脑了,游戏里给我印象最深的是浮屠牢和魔将妙音。带上耳机听BGM,浮屠牢各种宗教乐器音和嚎叫声,配合加速转动的巨大转经筒,带来了极强的氛围感。魔将妙音BGM里类似金属摩擦的声音,很好地烘托出了那种诡异的氛围。不过有些预告片里出现过的好听的音乐好像游戏里没用到,不知道是我没注意还是确实没有,有点可惜。

游戏的BOSS设计也很不错,尤其是刚经历过法环DLC的疯子韧狗BOSS,黑猴的BOSS战设计简直赏心悦目。尤其是那几个双人BOSS战,讲武德又有配合,还有台词互动,打起来特别有意思,比魂系列那种双人BOSS战好太多了。而且还有黄风大圣、黄眉、火焰山土地等震撼演出,可以说黑猴的BOSS战设计已经达到了优秀的水平,黑猴选择类似"Boss Rush"的模式算是比较成功地扬长避短了。

游戏最大的短板就是地图设计,因为过于注重美术而忽略了游戏体验,可探索边界不明确,场景缺乏标志物和兴趣点,区分度低,体验比较难受。空气墙本身不是问题,有问题的是你把非可探索区域做成了能去的样子。另外还有地图,我从来不认为地图会破坏沉浸感,如果沉浸感有问题那肯定不是地图的原因。不知道制作组从哪学来的臭毛病,连法环这种魂系列都有地图了你还舍不得做一个,游玩体验全靠游民星空的第三方地图。

剧情方面见仁见智,以下都是我的个人主观看法。抛开原著不原著的争论不谈,前三回的剧情水平远高于后三回。改编甚至魔改都不是问题,只要你故事写得足够精彩。但是前三回的良好体验与后三回产生了明显的断层,这对比就很明显了。
我是支持改编的,比如原著里的二郎神全书都没有提到杨戬这个名字,也没有第三只眼的设定,游科把民间信仰的天眼杨戬与西游记的杨二郎融合在一起就挺好的,这种地方没必要死守原著。可以说前三回改编自西游记,后三回改编自大话西游/悟空传/斗战神。游戏前三回是对西游记原著着墨不多的部分进行想象+二次创作,后三回就是对原著实实在在、清楚明确写下的东西进行魔改。这点体现得最明显的就是影神图里紫蛛儿的文本,其中90%的内容大段摘抄了原著第七十二回的文字,但是在关键部分改掉了剧情。游戏发售前大家都以为这是一部与原著强相关的作品,发售后发现不是,产生了落差,于是才有了原著不原著的争论。

综上所述,地图设计问题比较严重扣一分,剧情和其他一些小毛病比如:道具/装备概率掉落,场景光影切换生硬,细节细腻程度跟顶级大作有差距,引导不足,战斗系统深度一般,大型boss的视角锁定与攻击判定问题,凤翅将军交互问题,第五六回有赶工痕迹,这些加起来总共再扣0.5分。

所以最后,抛开国产3A和西游记的滤镜,大概是8.5分吧。作为第一部作品已经超出了预期水平,值得肯定,当然也还有不小的进步空间。对于我这种风景党来说,非常满足,值得推荐!希望以后能看到更多优秀的国产游戏。

黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去黑神话:悟空『黑神话:悟空』:国产游戏坚实的一步,希望以后能继续走下去

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接