【DualSense手柄——为所有游戏玩家架起无障碍体验音乐的桥梁】Jesse Austin-Stewart的努力是推动游戏无障碍化使命的重要力量之一,他的Music for PlayStation项目旨在利用触觉感知,以创造性的方式与音乐互动。PlayStation最近对 Jesse 进行了专访。
Jesse在攻读博士学位时开始着手这个项目。他提出了空间音频接口设备的概念,就好比将手臂放在一块木板上,手臂可以感受不同的振动点。
一次偶然的机会,他尝试用DualSense手柄播放音乐,并发现只要音乐的频率合适,就能大幅提高马达的振动效果。
他将自己的研究成果应用到DualSense手柄等实用性强、技术上易实现的无障碍配件上,他表示:“得益于这项简单的技术,创作者和用户都能更无障碍地欣赏我的音乐作品。虽然最初的原型还不够完善,有诸多限制,但好在DualSense手柄是即插即用的。”
之后,Jesse尝试不同的频率和反馈,感受输出的变化,只为呈现不同乐器的特点。这最终发展成为他目前的项目,一系列与听障人士、重听艺术家共同创作的振动音乐作品集。
Jesse对其他专门从事无障碍事业的专家所做的工作赞不绝口,他希望自己能获得更多的曝光机会,为这些工作贡献绵薄之力。他还指出,整个行业和索尼互动娱乐在无障碍领域所做的努力令人鼓舞,强调了共同加强包容性文化建设、推动行业发展的可能性。
“总的来说,在过去近15年的时间里,游戏玩法和视觉无障碍领域取得了一些令人难以置信的进步。”Jesse希望看到的不仅仅是为那些能够从任何附加无障碍选项(无论是视觉、触觉还是听觉)中受益的人群赋予更多自主选择的权利,还要让残障人士参与到研发流程。他说:“自主权是重中之重,因此让倡导者参与讨论和决策过程是必不可少的。”
※来源于:微博