动画《呪術廻戦 第2期》简评:
不断在滑稽地走路和滑稽的表情间适当的切换,一改之前娜娜米看到辅助监督被杀时沉重的氛围;通过另一物体/怪物的破碎/死亡来代表上一镜头敌人死亡的手法,也让本集的多地点来回切换来得更加的轻盈爽快。
野蔷薇、新田VS春太、手的战斗,涉及到多个地点的来回切换,并且多个地点并非孤立,其位置关系相当重要,并且一个是室内商场,一个是室外街道,在新田进入室内以后是几乎不太可能找到一个好的角度,将室内的新田和室外战斗的两人都容纳进去。不好好思虑一下如何通过合适的方法来讲清楚位置关系是很容易把脑子给搞晕的,这场战斗改编的难度非常非常之大。
我并不认为大久保有做好,仅仅只是将路线的图片生硬地快速切换,而不能让我们贫瘠的大脑立刻理解到底是怎样的逃跑路线,至少我没有第一时间意识到逃离主干道后是要再转90度的,这就导致新田后面的逃跑路线和野蔷薇、春太的一边追一边躲产生的位移路线是平行的,于是最后春太才能快速离开主干道不久进入旁边的商场后就追上了新田。哪怕给一个在室外转角处新田转弯的镜头呢?这个镜头应该是可以做到把新田逃跑路线和野蔷薇、春太的追躲位移路线都收纳进去的吧,不会清楚很多吗?
还是后面商场内部,这个里面的地图也是很有迷惑性,三个方向(好像是吧)上的门都是一样的bunkamura,根本分不清现在转到哪个方向了,偏偏这几个人战斗产生的位移变换非常非常复杂,看到后面都晕掉了。。。
后面学级委员一条同学提到的春太的手的处理确实更加高明且令人信服,大久保确实是值得培养的新人,但是这集实在太难了,谁要是第一遍看就把位置关系理清楚那我觉得你就是人型指南针。
内容来自Bangumi