【拉瑞安谈拉斐尔家制作过程】在最近 PC Gamer 的采访中,拉瑞安聊起了《博德之门3》中拉斐尔希望之邸制作时的趣事。屋子整体设计至少变更过四次,里面曾塞满了恶魔陷阱和谜题,也想过彻底做成一个盗窃关卡,而方案被否决的原因是“无法真正地探索拉斐尔的住所,更不能深入地了解他本人”。
设计师说,他们想围绕拉斐尔本身展开制作,比如他住的房间、娱乐方式、对自己的看法、如何对待被捕获的灵魂等。游戏中没有立刻让玩家进入战斗,而是专注于创造叙事张力,并暗示拉斐尔即将到来。可一旦行为过线,整个房子就会立刻变化,从而提醒玩家“你不该来这,现在你要为此付出代价”。
制作中最难忘的,就是拉斐尔配音演员 Andrew Wincott 自己参与演唱的主题曲,由于他之前从未出演过音乐剧,拉瑞安还考虑过说唱或是 莱昂纳德·科恩 风格的歌曲,而最终呈现的则是一场迪士尼式的演出,与整个场景的基调完美契合。
尽管我们玩到的已经是最连贯,且经过数次迭代的成果,不过创始人 Swen Vincke 更喜欢另一个版本——玩家可以让房子穿越到梅菲斯特的领域,而他会感谢你击败了拉斐尔,并将其吊在自己的面前。可是这种额外冒险有些太长了,节奏也并不顺畅,虽然类似的想法很酷,但无法让游戏变得更好。
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