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动画《メイドインアビス 烈日の黄金郷》过于冗长的叙事带来的是节奏感方面上的拖沓

动画《メイドインアビス 烈日の黄金郷》简评:

          从十点半开始的第六集看到12集将近四个小时。让我难受的是伊尔缪尔的情绪转变。真的是起起又落落,情绪的变化,是在故事中随着事物的铺垫而产生的。不会说突然失落,也不会突然兴奋,比如通过描写曾经的回忆去铺垫伤感的情绪。但是太过于频繁的情绪起伏。反到降低了情绪本身。听故事的人没法跟着故事的情绪忽上忽下。这是需要一个合理又合适的过程。但是我认为,从雷古破洞开始,太多反转了,以至于来不及沉入情绪,又被强硬的转到下一个情绪当中。

    第二季和黎明卿那个剧场版一样,是一个大号剧场版。两部作品给我带来的感觉是。有话要说。但是碍于时长限制。于是长话短说。但是想要表达的东西太多了,最后只能东提一嘴。西删一点。

    在时间方面第二季12集全部拿来讲支线,我认为是十分充裕的,只是动画把支线的主要剧情,基本密集在家后面几集。所以导致感觉篇幅不够的样子,明明看了四个小时那么长的时间,好多人物看起来都没有塑造完全。

     我想,大部分人看第二季和剧场版,最开始都是奔着奈落之底,和神秘的莱莎来的,结果动画最后只提了一句,这个支线,看起来也没有和主线关联很强的样子,反倒是像另外起了一个新故事,新的世界观。但是这个世界观,从ABS深渊到。一个村落,这是一个明显的世界观缩小的过程,所以之前第一季和剧场版给我的。庞大而又神秘的ABS消失得一干二净,原先一个小虫子就可能让你领便当,现在破洞之后的怪兽,那个不是比白兽强?这可是六层,然而这些巨兽在给人一种路边的小怪的一样。压迫力,神秘感,荡然无存

内容来自Bangumi

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