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#杀戮尖塔联合创始人敦促大厂创新... @游研社

#杀戮尖塔联合创始人敦促大厂创新# 在 PC Gamer 的圆桌节目上,《杀戮尖塔》联合创始人 Casey Yano 说:“对于大型游戏工作室来说,冒险反而是风险最小的事,他们应该向玩家提供新奇的事物,而非预期内的东西,就像尝试奇怪口味的冰淇淋那样。”。

拉瑞安出版总监 Michael Douse 认为,游戏行业应该“由产出决定趋势”,而不是“趋势决定产出”,即使开创某一玩法的游戏不再流行,该玩法也会继续存在。而像《杀戮尖塔》《小丑牌》这样的游戏没有受到概念束缚,只是专注于“它可以是什么”以及“想要做什么”。#游戏新星媒体扶持计划#

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※内容采集自微博

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