如果非时势造英雄,《剑星》还会有这么高的热度吗
久闻剑星大名,如今自己打通一周目之后,对剑星的评价只能说是普通以上优秀未达。本以为在游戏刚发布之初只有好评价是因为游戏本身素质就够硬,结果只是又一次信息茧房的体现,在自己开始批评这款游戏之后发现终于能看到批评的评价了。
作为一个偏重动作的RPG游戏,剑星的操作和战斗系统可以说是食之无味弃之可惜的鸡肋缝合怪。操作输入延时过长,在一个讲究完美弹反完美闪避的战斗中这两个操作延迟的感觉非常明显,这种操作手感只此一家,经常已经在可以完美弹反的实机按下操作之后并没有进行弹反的动作导致失败,特别是在被连击过程中感受尤为明显。战斗系统繁杂,但是每个系统都相对独立,三套技能系统,基础近战轻重攻击和远程射击和功能性的下坠攻击暗杀攻击,这些系统并没有很好的融合在一起,在一些类型的怪物战斗中也没有明显的倾向性,导致很多时候感觉轻重攻击之外的系统都是做了摆着的,切换生硬,破局难。其中出现某游戏的影子,但是感觉照猫画虎,变成了鸡肋缝合。PC的移植做的不错,在PC上用PS5手柄也有自适应扳机和震动,包括切换配音时能明显发现角色的口型是跟着配音一起切换了的。但是只能说小细节做的不错,但是大内容已经基本拉胯了。
画面是标准的3A游戏水准,没有更好,但是也没有更差。场景、光影、角色建模都维持在应有的水准线上。作为一款以视觉为卖点的游戏,它没有在这条基准线上失分,但也仅此而已。如果说所有人都在评论玩剑星不就是为了女主角,那我觉得剧情真的就是把唯一的优点伊芙也搞垮了。剧情梦到哪里写哪里,角色做出的行为根本没有人格依据,反转没有铺垫,每次角色的心态变化看起来都是搞笑来的。开局的铺垫也不够,到发现人类聚居地然后帮居民通马桶的支线之前基本没有写出这个世界对人类幸存者的态度是什么样的,而且剧情中伊芙的情绪变化真的写得很差劲,导致我根本不觉得伊芙帮助这些人和伊芙的心态变化到底有什么依据,从理性感性来说写得都非常平淡无趣。我只觉得游戏里对伊芙的评价是对的,真的就是一副蠢脸,导致我后期看到伊芙的脸和那个丑得要死的刘海就气不打一处来。
世界的设定和讲解是接不上大地图探索的,无聊的探索、无趣的解密和一些无关痛痒的奖励让探索部分也做得味同嚼蜡,更别说还要学一手魂坐篝火和死亡之后怪物刷新,让探索体验变得非常拧巴。部分BOSS战机制和招式做的还可以,但是无脑堆血量的设定到底是哪个制作人在用,让本来应该还可以的战斗体验也变得非常拧巴。有盾射击打不出伤害,好吧做的系统废了一个,高延迟的弹反让你负反馈大增并且堆血量就算了还要堆弹反架势,好吧做出来的架势归零能处决系统又废了一个。这种自己缝了一堆但是有自断手臂的行为真的非常不能理解。
在玩剑星之前,好评基本都只针对女主的身材建模和当年时代环境下对DEI的反叛声音,如今来看如果失去了这层遮羞布,那这个游戏的好评还会剩下这么多吗。
来自:Bangumi