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一点对ff10之后游戏的简单想法
首先,我的评价标准最重要的是剧情的完整度。
一说到剧情完整度,我心中全系列最烂的就是15,先不说整体的完整度,是个半成品大家都知道,但是各章节的起承转合也烂完了,从十多个小时就能通关的大世界游戏主线也能看出。至于v13这个企划也是纯画饼企划,野村要是真能做出来,那也是个传奇制作人了。

其次12,游戏性确实挺不错的,作战布局的设定确实用的不错,前中期剧情节奏堪称顶级,可是在平原之后的故事节奏也稀烂了,实际上这游戏完全没有中期,从王墓出来后观感直接变后期了。如果s没有变成se,坂口博信能支撑松野做下去的话情况可能会让该作变成真正的满分作,可惜没如果。

16跟13问题我觉得差不多,就是没有转型的认识,用着传统思维做着不一样的游戏。吉田直树说着要做一个过山车体验的游戏但却加一堆碍事的RPG元素,为什么要加呢,直接删了做一个纯act不行?最后导致act元素只能爬塔。13也是,做成一个纯线性游戏为什么要写这么宏大的故事,前期节奏倒是也能看,但是后期思想转变,没有与世界与人的接触,就显得太突兀了。最后变成了一个大而空的游戏。

至于ff7rb的问题不是在于小游戏如何,rb中的小游戏其实原作中也存在,他的问题是太过于集中在中间的时间段导致中间的剧情完全是空的,前期故事的承接,到最后的剧情体现他是能正常写的。滨口的想法估计是做了一个很大的地图在中间添加很多小游戏让玩家放松体验这个世界,先不说你大世界设计的咋样,这种想法就是跟现代游戏不合的,你放在上世纪倒是无所谓。现在游戏追求节奏紧凑一步到位,你要这么搞自然玩家骂就是再正常不过了。但是好在滨口的访谈他意识到了这个问题,其实他采访说的玩家太过急躁也不无道理。

然后原作7.8.9.10算是ff的顶峰了,这里就挑我最喜欢的10来说,我觉得最神的设定就是这段冒险由他人的梦而起,但是却由主角的梦而终由讨伐sin而起的故事也由讨伐sin而终,比起13那种大而空的故事好了几倍。别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,基本上所形成的对照也都在故事中很好的体现。

说回12,我觉得12的故事也是由各位主角的对照而写,但是真正写好的却没有。梵恩跟雅雪同样迷茫同样能看到幻影的对照,裴因与拉萨的对照,加布蓝斯与巴修的对照,巴弗雷尔跟希德的对照。在最后ed的那几幅画也可见一斑。唯一可认为好的就弗兰姐妹。

最后,希望FF新作能回归传统,不要整从12搞起的超宏大故事了。太过宏大的故事所需要的精力与人力也是成倍长的,松野也延期,野村也延期,真的不好做,你们也做不出来。

来自:Bangumi

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