花舞少女短评?→萌豚番的坐标轴
本来是想按照老样子来一个经典的萌豚番短评的,太久没有写小作文突然就多思考了一点。另外这篇其实早就构思差不多了,拖了好久才终于写出来真是太好了
part.0 总结
氛围3.5/5 搞笑2.5/5 作画3.5/5 浓度2.5/5
个人评分:7.6
part.1 从OP开始的旅程
和街角魔族雏子的笔记等一样,花舞少女也是从歌曲(OP)了解到的动画片。了解之后打开ep1,开头的月夜樱花飘落,紧接着神中神OP,立马跟上yaya乐队的孤独信号,然后多美,最后和哈娜在晚上见面。前半段完全是惊艳到我的水准,后半段回到学校开启追逐戏(比较经典的展开),最后完成冲突的和解接上大坪由佳原版声线ED,看完只有神了两个字。
part.2 冲突
从第一集就可以初见端倪,可以说整个花舞少女全篇都是差不多的模板,对于戏剧作品有契诃夫之枪,而在花舞少女中,几乎每一集的冲突都会在同一集解决,出现的枪不需要等到下一幕就开枪,这样的编排确实很紧凑,但是相对来说情感的蓄势也就不足了点,ep4和ep7多美和yaya的扭曲环节也就不那么动人(yaya和鸣的关系性前面也有铺垫,但其实也差不多算是ep2ep3单集就完成冲突和解决了)像ep8ep9这样,铺垫两个冲突而后都解决掉是比较不错的观感体验。收束到ep11ep12,虽然有点老套,这么多冲突最后在表演上爆发,光一个最终演出就已经值回看这么久的票价了,还有大合唱版ed,总的来说算是不错。
像花舞少女这样冲突比较多的萌豚番是少有的,这也算是比较主观的问题,节奏说不上舒服,但每集看下来不会无聊,如果能拉长一下积蓄一下情感观感一定会更好
part.3 叙事?题材?
我将萌豚番从叙事结构上分为两大类,场景主题式和事物引导式。比较老的作品大多是前者,例如幸运星,摇曳百合,黄金拼图等等,像是把角色放到固定的场景里发生角色之间的碰撞,而后者大多是近年(也不近了)的作品,例如摇曳露营,星屑感应,恋爱小行星等等,通过某种事物将角色联系起来产生碰撞。也可以看做cute girls do cute things逐渐向things倾斜,因为老结构已经很难做出差异化了。
而从题材上也能分出经典款和新潮款,这样可以画出一个坐标系,将x轴作为结构,y轴作为题材。例如街角魔族和邻家索菲,在题材上属于新而结构上属于偏场景主题,也就是新潮的场景发生的故事。最新的一叠间咖啡屋在结构和题材都偏老,于是一股古典味公式味。mono虽然题材比较新,但是却在结构上做的不尽人意,场景主题不突出事物引导不明显,相比起来pa饭就优秀许多,至少在饭上是始终如一的。花舞少女和山就属于比较新潮的一派,不论是结构上还是题材上。不管怎么说结构和题材也并不完全代表作品好坏,只能表现作品的新颖程度,就算再新内容做不好也只是徒有其表。
part.4 结构?
结构或许还能再分仔细点,场景/目标只能算作叙事线索层面上,而结构也包含更具体的部分,回到花舞少女上,这样连续冲突的结构略不同于经典萌豚作品的平铺式,但又没脱离经典单元剧的基础,总的来说还是故事在日常中进行穿插插曲,无非就是目标更明显一些,结局更突出一些。这一点也是特殊的新颖体验
part.5 总结
花舞少女算是优缺点都比较明显的作品,剧情的安排上欠缺了一些,导致人物关系,氛围都跟着拉低了味道,而最后包的大饺子和oped等又弥补了这一点。
本来是准备写一个关于制作的小作文的,但是花舞少女总感觉比较特殊让我思考了很多,于是这个半短评半小作文就出来了,一叠间应该没啥好谈的就算了,直接备战7月备战10月备战2027年吧

来自:Bangumi