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费若公国真是人杰地灵啊,这仙人跳好像,有一点多啊
虽然声望系统是对偷窃行为的一种惩罚机制,但是加上了“只要NPC看不见偷窃这一行为就不好掉声望”这一设定反而鼓励了玩家去进行各种方式的偷窃(笑)
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《神界1》与大多数在玩家群体有较好名声的游戏公司的处女作一样拥有颇具野心的设计但是在游戏过程种玩家可以明显感觉到游戏并没有将这些“很有野心的设计”的上限发挥出来,其中最具代表的就是在此后的作品里大放光彩的“场景物品可移动”,说真的本来在别人的农舍里捡了两捆干草拖到一起变成了草席时我还以为这会是一个被利用得很花的系统,然而实际上这个系统的高光好像只剩下了拿来洗碗这一点,这个系统绝大多数时候都在重复没有新意且判定迷惑的搬箱子,尤其如果你召唤了一堆蝎子跟着你的话你就会知道什么叫作茧自缚。另外我相当不理解为什么拉瑞安要给一个战斗是实时的游戏设计近战命中率,并且这个命中率的机制貌似只有主角会有,一开局属性不高的时候贴脸砍不中人我都以为是游戏出bug了,一看近战攻击居然还要属性够才能命中直接释怀了,只能说拉瑞安在设计战斗系统的时候同时吸收了传统CRPG和暗黑破坏神的特点,但是吸收的糟粕偏多。此外我不认为《神界》将视角锁定在拉瑞安设定的这个角度是一个好主意,游戏过程中总感觉损失了一些信息,尤其是相当多的建筑的门在锁定的这个视角里是被隐藏的,当然有一个能显示所有地图上的可交互物品的功能键相对弥补了这一设计上的缺陷就是了。最后我尤其要点名一下矮人王国那脱裤子放屁的各种设计,明明完全可以架一座座小桥来连接几个地块但拉瑞安非要使用小型传送站,而且这个小型传送站在矮人王国里可以说是被滥用的设计了,徒增了地图的复杂性并且第一次来真的是相当地让人迷路,最关键的是如果这么设计是为了展示矮人王国的黄金河可这黄金河的效果做出来也是一言难尽;每次觐见矮人王都要把全部装备扒光无论你的声望有多高无论你帮矮人干了多少事,而且出来以后又会随机帮你穿上背包里的装备,如果你带着不止一套装备的话还得自己重新穿装备,设计矮人王国的设计师是真喜欢没事找事
不过既然有作为处女作不够成熟的设计自然有不像处女作那样的成熟且优秀的设计,典例就是游戏中的传送金字塔,在刚开局的时候就能获得并且极大程度地便利了玩家探索整个游戏世界,这种便捷的随时随地传送在其他RPG游戏里简直就像开了金手指一样的功能非常适配《神界1》多地下城且地下城设计多迷宫的环境以及方便了玩家交付任务
我个人还特别喜欢《神界1》中大量存在的变态build,什么关门放蝎,自带定身术的近战武器还有典中典能对最终BOSS放的变形术,虽然《神界1》后期敌怪相当有数值,但是玩家的手段更是花哨,这种把敌我双方都整得特别强的设计对我来说是非常增加游戏趣味的一种方式,更棒的是获取这些变态build的难度普遍不大,死亡之蝎陷阱更是连游戏中第一个村庄都不用离开就能获取到可观的数量
不得不提的是拉瑞安很会塑造城市的“真实感”,游戏内绝大多数建筑可以进入这一设计外加上非常有“市井味”的平民NPC并佐以精心制作的BGM让游戏内的城镇变得生动,尤其是在维迪提斯这个地方专门设计了一个复杂度远超其他迷宫但对作用只有拿一张藏宝图以及一条额外进入风拳堡的方式的下水道系统,种种这些设计可以让玩家在这些“活着”的城市有身临其境的体验,这对于一个RPG游戏来说是非常性感的,玩家所接触到的《神界1》是一个有权力明争暗斗,有光明与黑暗的斗争的世界,当然也是一个有商人间单纯的利益冲突,有市井里的闲话、有酒馆里的喧嚣、有突如其来的小事件的世界。不过比较可惜的是我游玩时使用的那版翻译水平欠佳有一些梗没翻译出来的同时还让NPC显得有后世“贝塞斯达式NPC”那般喜欢自说自话的风范
其实通关了游戏你就能发现《神界1》的主线短而不出彩,一个此前没玩过这游戏的玩家如果非常急迫地推进主线我感觉10小时内怎么也打完了,而《神界1》的支线虽然有不少有意思的但没有像其他传统RPG那样“故事性”很足的支线;且《神界1》在人物的塑造上也十分平庸,反派组织更是几乎没有笔墨来写,这些都是我最终决定给《神界1》8分的原因,不过这仍然是一部经典的CRPG游戏,值得RPG的爱好者购买

来自:Bangumi

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