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简评写不下
高速立体机动射击玩起来很爽,战斗观赏性很高,光是躲过一波导弹群就能被自己帅到。机甲的质感很棒,材质音效都有移动的金属的感觉,高速移动变向时不同方向的喷气口会辅助位移的细节很有真实感。部分关卡场景非常宏大,搭配巨型BOSS的演出动画非常震撼。一些BOSS的战斗演出非常华丽,难度也不低,给我打出了魂游的感觉。配装也是本作的一大乐趣,很多时候难度能靠配装抹平,打不过BOSS时不断尝试新配装最后打过时成就感满满。虽然社区吐槽有轮椅不平衡,但PVE的话对平衡性要求没那么大,每个人打法习惯也不同,适合自己最重要。

主要玩法为关卡制,虽然关卡数量不少但大多时间很短,几分钟就能过一关,如果是直奔主线+轮椅配装的话可能很快就一周目通关了。为了弥补内容不足设计成三周目才能解锁全剧情,每周目多了一些新关卡或关卡变化,比较讨巧。

赛博朋克风剧情,巨企和组织围绕资源在一个星球上明争暗斗,主角作为佣兵辗转在各势力间。叙事上FS味还是挺足的,CG偏少,主要靠通讯对话推进主线,需要搜集碎片化的文本拼凑完整剧情(顺带吐槽往这种超大型立体关卡里藏东西是否太变态了,找起来贼恶心)。结局也如FS惯例搞得怎么选都难受,每个走向都有让玩家亲手干掉最终敌对阵营里比较讨喜的角色的桥段,太痛了(本来期待三周目能有个好结局结果是最难受的结局)。好在这游戏剧情的比重不算大,不看剧情也能玩爽。

本作可能是当代最好的机甲动作游戏。上次接触机甲游戏还是小学玩的高达,反正FS也是万代旗下的,万代怎么不让FS来做高达游戏呢,就按AC6的规格做出来绝对好玩。

来自:Bangumi

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