简评(有剧透)
最近心血来潮补了之前觉得有点无聊的第二季后半以及所有后续。顺便看了一下if线。结论是:挺有意思。
本文随手写的,可能有语法错误等,望见谅。
定义:
合理性:一个角色在执行特定行为的瞬间是否具备了充分的动机和物理条件?
(比如,一个人为了保住自己的性命而选择了逃跑具有合理性)
正当性:一个角色所执行的特定行为对于他长期坚持的行为准则,或者说所在阵营而言是否被视作正确的?
(比如,一个人为了自己的亲人而牺牲自己的生命具有正当性)
戏剧性:一个角色的特定行为是否在合适的场合、时机以令人印象深刻的形式展现?
(比如,哈姆雷特的to be or not to be就是一个非常具有戏剧性的台词)
先一键地图炮一下。486花式死法一大堆,满清十大酷刑吃了个遍。其它知名轮回系,如石头门和魔圆,他们并不描写轮回者的死法;这没什么问题,但最好心里有数:“作者认为死亡不是剧本的重点,所以一笔带过了。”或者作者认为“这些人的精神远超常人,他们的意志不可阻挡。”这些前提性假设存在的意义是让观众将注意力放在作者认为更重要的地方。
所以,re0的作者想表达的东西很清楚。i昴tv绝对是故意的。
故事的用途是告知读者问题是如何解决的,而不是告知读者问题被解决了。如果滥用金手指,角色的命运就会变得可预测,故事因而索然无味。
if线模拟了一些常见的hack。比如堆命刷情报什么的。由于篇幅紧凑,看着还算有意思。
作者在主线中的诸多描写都透露出了男主对自身特殊性的矛盾看法。其一,存档点不可控;其二,死亡通常很痛苦。除去客观因素外,莎提拉也建议男主自爱,当然如果没办法的话,恐怕还是只能堆命,毕竟死归一直都是选择之一。不知道后续剧本中作者如何把握。
这种对金手指的克制甚至排斥也间接为男主拓展人脉网提供了合理动机,却又没有牺牲最后的底牌。在我看来,我看过的所有称得上有趣的奇幻作品都不吝于塑造配角。
虽然战斗在奇幻作品中挺常见,但实际情况是:“暴力是效率最低、最野蛮的沟通手段。”事实上re0的大多数战斗都具有演出意义(符合我对奇幻作品的预期),而且基本上都是在跟神经病打,所以也算是师出有名了ww。
角色的成长也比较有趣。我注意到的一个情节是第四季486失忆期间,emt起到了安抚486的重要作用。这其实早有预谋,因为第二季的时候,486就曾全力帮助过emt,因此emt才能在486倒下时将他扶起。该情节强化了观众眼中emt的自主能动性,让她更倾向于主角而非配角。
另一个比较喜欢的情节是第三季时486的演说。一个角色的成长就是去做自己以前不敢做、不愿做、做不到的事情。演讲毫无疑问起到了极佳的作用。但是我认为比起意义不明的煽情配乐,或许贝七第二乐章前半会更好(国王的演讲并感)。
目前透露的设定比较唯心。好处是适合演出,坏处是不成体系。不过re0给我的感觉是作者更侧重演出。
成在文戏,败也在文戏。说实话,台词过于接地气,甚至罗嗦。虽然具有一定的合理性,却牺牲了过多戏剧性。我个人难以认同,以至于时常快进可预测的闲聊。不过比较有趣的文戏还是会慢慢看,甚至反复看的。
别的好像没啥了。
哦对了,金手指是必须要有的,就算不是特异能力,至少也得是某种聪明才智、身份地位、资源优势、甚至是善良和勇气。普通的、日常的东西看起来真的很无聊。
所以我真的非常讨厌空之境界的观念!将普通视作根源,实际是要否定变化的可能性?也许空之境界从头到尾,男主真的连一点变化都没有。
真的没啥了!
来自:Bangumi