隨便說說Toy story系列,以及Pixar早期作品
反斗奇兵5已出,專門去了一個下午場,本人是包場了,看完整部電影以後,又重看了Pixar早期的作品,發現Pixar確實變化很大了。
首先說說TS5,其實我個人覺得TS5的整個idea還是不錯的,相信Andrew的能力,可惜能明顯看到本作劇本被「干預」部分,不然無法說明劇本的硬傷,一般這種情況,我基本會暫時甩鍋給Disney。明眼人都能看出,TS5是為了這幾個重要場景去敘事的:1. Emily的玩具盒。2. 巴斯光年和翠絲的婚禮。3. 新版巴斯光年從天而降等等。但除了1稍微過得去(還是很奇怪,因為Emily捐贈了Jessie),其他簡直ooc。劇本其實做出以下改變就可以讓整部片子媲美第四部甚至超越:
1. 刪掉巴斯光年和翠絲的愛情線,給幾個短場景去暗示他們有進展就行了,基本可以完全復刻胡迪和寶貝的在前三作的互動。
2. 完全刪掉新版巴斯光年的所有戲份,增加胡迪,巴斯光年還有他們的老朋友,如抱抱龍,彈簧狗,火腿豬,番薯頭夫婦等,一起去幫助翠絲的戲份。這樣情懷滿分,同時敘事和人設也更加合理通暢。
3. you've got a friend in me至少在正片或者片尾出現一次。
很多人認為,TS就只有三部曲,這個我同意,不同的是認為系列頂峰是第二部,這和UC高達三部曲(first gundam,zeta gundam,CCA)一樣,雖然同樣最後收尾的十幾分鐘非常精彩,但從文本結構的完整度和對比同時代的技術來說,毫無疑問都是第二部頂峰。第四部可以看出,已經是和TS系列甚至是Pixar早期的風格和表達已經大相徑庭了,某種程度去,犧牲了「創作力」,而我接下來要說的話題就是圍繞這個展開的。
由John作為導演的作品開始(反斗奇兵1,2,蟲蟲特工隊等),Pixar創作非常關注「非人世界」的構建,特別是能想象微觀世界,在擬人化的基礎上能保持非人感的質感的水平,應該是世界第一,畢竟後世都是學他的。這一點上是日本動畫怎麼都學不來的,同樣的道理,歐美怎麼也學不到機甲動畫的質感和精髓。具體這個質感,以TS1為例子,裡面的玩具從外形設定來說,就是完全是真實玩具的模型。當玩具角色動起來起來的時候,那種直來直去,甩來甩去的玩具運動的感覺,就很有玩具本身的感覺。
閣下可能會問一個問題「之前的動畫也有將非人的角色進行擬人化,這有何區別?」區別在於之前動畫擬人化大多還是屬於生物範疇,而且他們非人感是本身卡通化,誇張化帶來的效果,而非Pixar那種基於現實的質感。其次,Pixar劇本真的在認真考慮假如玩具擬人了,動物擬人了,他們到底有什麼樣思考方式。更加驚艷的還是對世界的展示,那種微小化的空間感,還有實物利用的想象力。想必大家都對TS2裡面的玩具城的玩具世界和蟲蟲特工隊的建築(各種盒子構成的房子,馬戲團用中餐盒等神秘東方元素),Pixar在寫實和幻想中找到一個很好平衡點。可惜了,這些想象力和對動畫質感的研究,在被Disney收購以後越來越少......
来自:Bangumi