《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘》:引流的略显失败的或许算现代化的重制作品
其实一开始我是拒绝的。真的。得知去皮去伊可以本地双人时候我突然就有了兴趣,发现有demo后立即下载了。草率且可笑的背景贴图,粗糙的3D建模,照搬go的白绿圆圈,满是锯齿的游戏场景,不出五分钟就怒删了。可当我玩了50小时《数码宝贝物语 网络侦探》后精疲力竭,突然觉得去皮眉清目秀多了,一怒之下35h全图鉴二周目通关了。
先扯一扯去皮去伊的性质。《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go!伊布》是基于《宝可梦 皮卡丘》的重制作品,时隔公布《Pokemon GO》的第一次发布会近三年在宝可梦系列有史以来的第二次发布会中公布,该发布会同时透露了19年下半年发售新作也就是《宝可梦 剑/盾》。
作为首款登录Nintendo Switch的宝可梦系列游戏,本作最大的作用是引流。从宝可梦动画粉丝里引流,从《Pokemon GO》玩家里引流。
本作虽然是《宝可梦 皮卡丘》的重制作品,但与之不同的是《去皮/去伊》不再需要承担宣传动画作品的责任,更多的是作为吸引动画粉丝吸引GO玩家入坑正作而诞生。
为了引流,本作做出的更多改动是在降低游戏复杂程度和游戏难度,即大部分的改动都是针对培育和对战。本作删除了宝可梦强度重要评判要素之一的特性系统;努力值改成了GO力量;技能学习机从《究极之日/究极之月》的100个削减至60个;几乎所有宝可梦的技能池都进行了缩水;删除了携带道具的机制,进而导致mega条件简化;删除了孵蛋机制;删除了钓鱼、骑自行车等旧作中的标志性要素。当然最大的机制改动是捕捉。捕捉宝可梦不再进行对战,而是采用《Pokemon GO》的形式,类似正作中狩猎地带的捕捉方式。
在游戏流程上,本作针对青绿(小茂)和赤红(小智)做出了大幅改动,同时新增了NPC碧蓝,可惜在后续的作品中只有25周年纪念动画《Pokemon Evolutions》出现过;也新增了紫苑镇宝可梦塔内卡拉卡拉嘎啦嘎啦相遇的过场动画,算是对红绿粉丝的回馈;也针对搭档皮卡丘/搭档伊布做出了秘传机的改动;同时相比原版游戏新增了mega系统。
当然,最大的改动还是将浅红市的狩猎地带改成了GO Park,为了引流GO玩家做出了相当程度的改动。因为重制的是关都地区,并不排除原计划各世代地区都做一个GO联动的重制游戏,比如ZA公布时谣传的“去吧波克比/去吧乌波”。
但即使如此,我还是觉得本作实在太过敷衍。作为宝可梦主系列游戏首部登录Nintendo Switch的作品,同时也是第一世代关都地区的现代化重制作品,再怎么前菜,再怎么引流,也不应该只有如此简陋敷衍的重制。
所有人都会诟病宝可梦系列游戏的建模,《去皮/去伊》的建模确实是值得诟病的了。同时期发售的任天堂IP作品是什么?是《异度之刃2》,是《塞尔达传说 旷野之息》,是《超级马里奥 奥德赛》,都是IP作品中的重磅之作。《去皮/去伊》虽然是《剑/盾》的前菜,虽然只是引流游戏,但同样也是系列起点的第一世代重制作品,建模面数这么少你究竟对得起谁呢?引流引到的路人看到难道不会发笑吗?我在本作中见识了鼻孔巨大的Y喷和Y超梦,领略了史上最丑最敷衍的宝可梦建模哥达鸭。最创死我的是,壮硕威猛的马志士少校被二头身人物建模后成了一个傻大个美国逃兵。无论是红绿蓝黄金银水晶、还是火红叶绿心金魂银、再或是黑白2世界锦标赛中的像素立绘,我从来没对马志士的高大硬汉形象有过任何动摇,都是一山更比一山高;只有也只是《去皮/去伊》,我感觉我对关都地区的喜爱被扔在GF脚下碾作齑粉,体无完肤。
再一个是早在2004年针对第一世代的重制作品《宝可梦 火红/叶绿》中推出的二周目新增场景七之岛完全没有在本作中出现。作为一款现代化重制作品,我对此相当不满……或许真的考虑到日后继续推出“Let's Go”系列的游戏,但也不应该在已有重制作品的基础上做出大幅流程阉割。从这个角度可以类比《女神异闻录3 Reload》放弃制作哈姆子线,都不算是一个现代化的、完整的重制版游戏。
《宝可梦 风/波》推迟到了2027年,未来可能还会有以伽勒尔地区为舞台的传说系列作品,或许还会有多地区重制版MMORPG作品,当然也有可能直接在《风/波》中实现MMO。无论如何,GO联动的重制游戏基本没可能出续作了,这么一款特立独行的游戏,不知会被新旧宝批诟病多久。但“与更多的宝可梦相遇吧”,已经逐渐从《宝可梦 珍珠/钻石》扩大到了宝可梦全系列。“相遇”不再是珍钻独有的主题,而是每部宝可梦正作都应该考虑到的核心。

来自:Bangumi


