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落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”
我在bgm网站给动画《朱音落语》中写下过这样一段评价:
落语融入动画中,理因是视听演出中的”声”的突出,但演出家有意删减落语人的肢体表演,将语言表演淡化为脚本式的,用再虚构的画面呈现故事,或融入特别的视觉符号来引发联想,这倒是显得落语成了“视”的一部分了。若是希望观众由听觉之感形成大脑虚构摄像机的目击、进场、摄影,即由“听”勾起“视”,这是巧妙的——可正真营造出故事感的究竟是落语本身还是演出家增添的笔墨呢?落语的魅力是否在动画演出的改造下丧失了本真之美呢?
我的观点很粗糙,自己都觉得有的地方说的不太对。但我又意识到我所意识到的矛盾、冲突其实就是如题的、讨论了很久很久,当然也值得被继续思索的话题,且绝对不限于《朱音落语》这一部动画。
落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”
落语作为现场艺术,它的完整呈现依赖于表演者在高座上的身体动作和声音变化,观众感知这些信息,形成综合的审美体验。
随之而来的问题是,当演出家部分地用画面来呈现故事内容,或者用特殊的视觉元素来暗示情绪时,观众对落语故事的想象就被引导了。原本听众在听落语时,脑海中浮现的画面完全由自己生成,每个人的版本都不一样,这种私人化的体验是落语魅力的重要组成部分。动画提供了具体的画面,虽然节省了听众想象的努力,但也剥夺了那种因人而异的自由。这是实质性损失,无论多么巧妙的的场面调度、造型设计、剪辑方法,都无法弥补想象给予观众的解读自由。
落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”
当然我在此评价的不是《朱音落语》演出本身是否精妙(我觉得都不咋滴,尤其是情感爆发乏力),而是论述的它对于落语与动画的关系处理。虽然我不懂落语,但我在看这部动画之前专门做过了解,之前也看过《昭和元禄落语心中》(虽然没看完...)。
*以下内容来自百度:
核心要素
①“落”(包袱)‌:这是落语的灵魂,相当于相声的“底”。表演必须在结尾处抖出一个风趣诙谐的包袱(オチ),让听众在恍然大悟中发笑,随后表演者鞠躬或趴下结束演出 。
‌②“舌辩”与“动作”‌:落语成型于江户时代,早期即被归纳为“一落、二舌辩、三动作”三要素。表演者仅凭‌语言描述‌和‌肢体手势‌,无需复杂布景或频繁换装,就能在脑海中构建出万千世界 。
③‌一人多角‌:落语家(噺家)通常‌一人分饰多角‌,通过改变声音、口音、面部表情及细微的肢体动作,流畅切换不同角色(如浪子、巧妇、老人等),展现市井生活的家长里短 。‌‌
简而言之,落语的精髓就是‌“一人、一扇、一垫”‌,通过高超的语言技巧和肢体表现,在有限的时空内创造出无限的想象空间,最终在“落”的瞬间引爆笑声 。*
落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”
看过了动画的都知道,我们能够欣赏到落语家的肢体演技作画,也能聆听声优说落语那一呼一吸间的气场。成就落语的精髓似乎都到位了,但就是额外增添的故事的虚构画面演绎,让它变了点味——“在有限时空内创造无限想象空间”的消亡。
但这种消亡就意味着演出家增添的视觉设计是失败吗?显然不是。其实画面的的入局是营造一种更“广泛”的故事感。落语故事本身的情节和人物固然主要依靠语言、肢体动作传达,动画的画面是辅助呈现,没有画面,听众也能通过语言想象。但并不是所有人都有能力鉴赏落语啊!我也不懂,本人连日语都不会呢(笑)。动画作为商业、“工业”,要照顾的终究是普罗大众的广泛观感而非小众人的消耗品——一方面,故事的氛围和情绪,这部分原本由落语家的语气和节奏来营造,动画则用视觉手段加以强化,故事感并非完全来自某一方,而是两者的合力,只是这种合力中,落语的自主性被削弱了,演出家的介入感更强;另一方面应该是文化宣传和商业宣传的需求,这里不多展开。
落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”
至于落语的本真是否丧失,取决于如何定义本真。如果本真指的是现场即兴的不可复制性,那么动画必定丧失这一点,因为动画是固定下来的成品,每一帧都是确定的。如果本真指的是语言叙述本身的力量,那么动画在一定程度上还保留着,因为声音和姿态中仍然承载着落语家的叙事节奏和情感表达。但无论如何,动画中的落语和现场高座上的落语不是同一种事物,前者是后者的一种变形,一种经过改编和重构的新版本。
当视野不再受限于落语与动画的关系,便发现这个讨论的真正价值,在于迫使我们重新思考艺术媒介之间的转换规则。每一种媒介都有自己的语法,把一种艺术形式移植到另一种媒介中,必然要做出取舍。动画保留了声音,但改变了观看方式;保留了语言,但补充了画面。这种改变是不可避免的,我们能做的也许就是辨认清楚哪些部分被保留,哪些部分被牺牲,然后各自去衡量这场交易是否值得。落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”
落语与动画:一场时间艺术在空间媒介中不可避免的“交易”

来自:Bangumi

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