快讯发布

即时快讯 0

《ToHeart》——关于陪伴,关于回忆,与永恒的爱
《ToHeart》作为leaf社旗下第一部由同名游戏改编动画,也是业界真正意义上第一部以非R18为定位的日常校园恋爱题材TVA动画,在当时日本业界掀起了相当大的反向,而它的出现堪称空前绝后,《Toheart》动画改的成功,证明了美少女游戏改编动画的可能性,甚至说影响了后来一众Gal改动画的标杆。

关于我为什么说《ToHeart》对Gal改动画的影响如此之深远?首先还是要回溯到Gal改动画最大的难题——何为改编?不同于游戏中玩家可以自由的选择自己想攻略的女角色,可以走不同的结局,可以存档,可以返回。而在动画故事的呈现始终的一条线的,就无法像游戏那样以更“上帝视角”的方式去讲述每一个故事,所以游戏剧情该如何改编?如何分配好每个角色的戏份?如何融线交叉角色的故事等等诸如此类的问题,就摆在动画staff们眼前的难题。而《Toheart》的选择,是高桥直人以自己的方式归还给业界最好的答卷。

在后来的许多作品中,不同的staff们也在以不同的思路来解决这份难题,例如《圣诞之吻SS》中把不同的角色线拆分成各自独立的故事串联成一部TV动画,而像《CLANND》中则选择在后续追加《智代篇》和《杏篇》的篇章,以OVA的形式来补齐角色线的收尾,而回归《ToHeart》动画本身,高桥直人却选择以一种更加含蓄,委婉的方式来达成角色关系的平衡,但在此基础上又保留了以青梅竹马神岸明作为女主角的中心,讲述着关于一场“纯爱”的故事。

相比于青春剧里男女主角们说着“我爱你”,“我喜欢你”这些对恋爱的大声宣誓,《ToHeart》对于“爱”的表达却是收敛的,含蓄的,青涩的对对方的喜爱,例如高桥直人总是擅长运用的镜头语言,从少女窥探着男主的视角,摆满在房间的相簿,还是写满回忆的日记,把这份藏在心里对男主懵懂的喜欢,以具象化的形式呈现在观众面前,而达到一种无需言语,却亦能言表的效果。

但也正因为《ToHeart》对恋爱描写克制,内敛的基调,才让角色之间故事线的交错显得如此之自然。在不同角色的单元回中,角色线的故事往往是以各种相遇的方式开始介入剧情当中发生,其中也不乏像小明一样对男主有好感的角色,例如像ep6,ep12中有比较明显的体现,但故事的主旨却又总是能归依回主线。浩之无意间传播出别人的好意,少女们对自己懵懂心意的审视,到最后藏起自己的喜欢,主动退让出小明与浩之两人的舞台,也不得不说《ToHeart》对于每条角色线最后的编排与处理实在巧妙。

差不多是关于全篇我一直思考的这个命题,《ToHeart》倒是想讲一个怎么的故事?当故事从小时候两人停留在樱花雨下的坂道的开始,到最后飘雪纷飞两人又在同一个地方的结束。我才发觉《Toheart》一直想讲的东西其实是那么的简单,那些摆满着两人从小到大的相簿,但好像我们都快把这些记忆忘掉了……明明是如此珍贵的宝物,填满着我们书写成长与记忆的过往,关于陪伴,关于回忆,与永恒的爱……
《ToHeart》——关于陪伴,关于回忆,与永恒的爱

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接