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生硬的剧情推进和叙事又拖垮了观感,好作画配烂剧本可惜了这么好的美术
     四月番割裂感最强的动画,bug社厨力拉满剧场版级的顶级制作,开播就靠画面爆了,但生硬的剧情推进和叙事又拖垮了观感,好作画配烂剧本可惜了这么好的美术。

        最值得一夸的就是制作,欧洲古典版画风格的OP,哈利波特一样慢慢展开的世界,独特的背景美术,长袍在强风下褶皱的层次,发丝飘动的自然弧度,还有笔虫的小动作,达达山脉的宏大诡异,城镇街景的生活感,以及大量夸张的演出和作画,都让我印象深刻。第五话的龙战老师最后一击的特效和演出,第二话的试炼飞行时母亲的回忆,感染力都很强。

       世界观和魔法设定也有不少小巧思,魔法不依赖血统天赋,更像是工程制图,通过绘画和设计来实现功能的一种技术体系。这种的构思让我联想到之间的《魔法制造者 ~异世界魔法的制作方法~》。围绕魔法技术垄断、扩散、以及魔法监管展开的讨论也有很大的发挥空间。

       说完世界观和美术,来说说剧情和叙事。最为人诟病的一点就是中后期形成的路径依赖叙事,永远靠熊孩子闯祸制造危机,大人关键时候掉线放大矛盾,最后再机械降神轻描淡写收尾。从开头可可将母亲石化,到后续打龙、可可生病、试炼,几乎每一次冲突都源于角色不听劝或者愣头青。遇到剧情需要推进的时候,就让小孩犯错,需要制造冲突的时候,就让小孩情绪失控。久而久之,只要主角团开始行动,就知道八成又要出事。但不管小孩闯了再大的祸最后依然重拿轻放,没有惩罚,也看不到对应的成长,仿佛 “只是孩子” 就能合理化所有行为。相同的套路前两次我还可以忍受,但十三集反复循环,看的我血压飙升。

      理论上说,小孩子犯错很合理,问题在于,剧情并非简单的日常成长,世界观涉及禁忌魔法、人体改造、乃至生死。当角色能力和责任明显不匹配的时候,观众的包容度就会急剧下降。于是原本应该体现成长的桥段,反而变成了熊孩子的胡闹。

      最离谱的还是老师,全程他就不像个老师,每次遇事都不在,自己藏了大秘密却要求几个学生坦诚,做也没有考量。反倒是反派宽帽檐,绑架监考官、下场亲自指导、考试过程中还搞随堂测验,比老师还关心孩子的成长。路人更是一个比一个离谱,医生不给药瓶贴标签,刚被救就转头作死的商人还张口就道德绑架,完全没有正常人的行为逻辑,社恐小男孩被变狼也显得很工具人。

      另外几个小孩也不容多让,阿嘉朵的塑造简直是灾难,开头逼着可可参加超难考试,毁人前途,后期也没有能扭转人设的成长弧光。面码不用其他魔法的设定也前后矛盾,之前打墙用得好好的,到了试炼突然ptsd了,为了制造冲突突然想到的设定,明明有魔法基础却非要死犟,只为了突出一个要学不同魔法才能做自己想做的事。

        全片还有一种很明显的“先决定结果,再倒推动机”的倾向,作者想要角色和解,于是先制造一个不合理矛盾。想要展现友情,于是先安排一次弱智失误。想要表现成长,于是先让角色做一个血压飙升的事。导致冲突显得刻意完全没有说服力。

       还有魔法法阵设定虽然很有创意,但为何一个能够研究复杂预制魔法阵的世界,完全没有发展出尺子、圆规、这种辅助作图工具,全靠手绘,很难想象这个世界的房屋桥梁是怎么建造的。魔法界隐匿自身的理由也站不住脚,记忆抹除更是前后矛盾,前脚强调记忆珍贵,后脚就随便对路人用。宽帽檐、魔警团的行动动机也不清,为什么选中可可依旧没有交代清楚。

       音监更是战犯,小泉纪介配乐简直是灾难,一集里存在bgm时间几乎没有,明明北村友香配乐适配度很高,但大多时候都没用上,很多情绪强烈的桥段直接无声,追逐战做成了默片。渡边步加小泉纪介这俩战犯从《夏日重现》拉到现在了,真配不上这么好的资源。

       不过本质上这还是是一部偏向儿童成长定位的童话故事,如果站在这个角度看对许多角色的任性与冲动也能有一些理解。动画描绘的正是一群尚未成熟的孩子如何在不断犯错中成长,以及大人世界与孩子认知之间的落差。

       但我还是要说,这狗屎断章到底是谁教你的?十三集下来一路铺垫,考试刚进高潮,宽檐帽与老师终于有机会1v1了,结果画面一黑没了。我还去看了眼下周是不是还有第十四集。

       总的来说,顶级作画,有意思的世界观全栽在了叙事和剧情上了,如果第二季能优化叙事节奏,补全人物弧光那我会非常期待。

来自:Bangumi

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