借这部作品聊聊霓虹的恶役题材
这类作品一般有两个大方向,一个是作为原恶女A本性善良,但是想推原剧情却慢慢推动攻略对象爱上自己/让副男配成功自己的cp线,而对于原女主B,则是变成自己好闺蜜贴贴/唯一想不劳而获感情的恶人(一般有系统),二周目恶女A实则就是拿原女主B的剧本,二周目女主B拿原恶女A的剧本。本质要靠原女主B的低脂操作(讲直接点就是降脂原女主B)来拉扯原恶女A的板正原剧情和加速原男主爱上恶女A。
第二个方向的话,就是让自己成为最强扮猪吃老虎,实际走凤傲天的爽文路子,比如《反派千金lv99》,借这层反派身份谈新的恋爱顺便压住原主角团。
这部自称恶役就是很明显的第一个大方向,所以总有人觉得中途原恶女A的操作略傻白甜,会这么想很正常。因为在拿原恶女A作为二周目的新女主后,角色的底色早已被换掉了。
如果说一周目是原女主B善良美丽获得众人的喜爱引起恶女A的陷害,最终与真命天子结合并惩戒恶人获得圆满结局。所以二周目恶女想要活下去,那她就要有善良美丽的品质,去与主要角色交好,并在这其中一不小心攻略了别人......这实际上就是原来的乙女游戏的女主角剧本,借着恶役的皮写新的乙女故事罢了。
但是这类故事的作者为了维持恶女这个可以说没什么存在感的人设,就会设计她做出与原剧情相符的手段来推进故事,但是因为其真女主的本质发力,人们并不会因此厌恶她而是更喜爱她,而恶女则是一头雾水,营造经典的反差感。说着是为了原剧情,实际上真狠下心下狠手早就能达成被讨厌的恶役的目的了。
而为什么要强行救原剧情,总有种“原故事就是这样的,照着这么走按部就班就能获得幸福”的不敢突破创新的感觉。
可以凸显作者功底的,最经典的设计在于”时间“,经典路线里恶女A一定会比原定游戏故事要更早苏醒或者更早知道天意,这是为了破除flag。笔力稍欠缺的作者,所表现的就是恶女A借着攻略,打好角色好感,如鱼得水一路顺风的受到众人欢迎。
如果一个作者设计主角在故事中途/恶女最低谷时期苏醒,还想出能圆满的恶女好故事,更是不落俗的强者。比如7月的《恶女不才》,便是在恶女最落魄时期互换灵魂。
说实在的这类故事取出大纲总让人感觉味道一样,要在这类故事中做出独特的点,要不就是做出情感细腻温暖的欢乐日常(因此目前恶役动画中个人最喜欢大叔恶役转生),要不就是突破”全世界只有我获得了攻略其他人不变“的路径依赖。
来自:Bangumi