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[涉及剧透] 仅对一代999本体的完结感受
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最后提醒,请未游玩过游戏本体的朋友退出本帖,除非你真的不在乎被剧透

套盾:
此时并未游玩系列后续作品
以下涉及到的剧情讨论和现实理论的引用并非完全可信
我只能以自己了解到的知识来讨论,并非严谨的科普
对于错误的部分我乐意看到评论补充,谢谢
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由于我个人对于游戏版本的选择从来都是玩新不玩旧
所以我游玩的版本为pc的全语音重置版,并非任天堂的NDS版本
所以对于本作双屏叙事的核心诡计体验并不完整
这点我认为是pc版本的制作问题,这并非是不能优化的
哪怕最省事的方案:重置画面清晰度但不顾体验强行双屏游玩
也能获得和NDS版本同样的体验,且增加了配音和更清晰的画面
但即使忽视PC版本存在的问题,也有其他可以说的问题
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为了方便,关于人物的称呼我会优先使用游戏内的虚拟名字称呼
即称呼「一宫」而非「本鄉源太郎」

①对于 世界线 设定的取巧
游戏多结局且主角记忆伪继承,看似是平行世界
但单纯的平行世界无法和游戏本身的“场”设定联合
“场”的设定更像是适用于单一世界理论的
即:无视时间和空间的可向单一或多个目标传递信息的存在
更像是量子纠缠概念,平行世界的游戏结局通过“场”让当前世界的主角接受信息
多条世界线之间的量子纠缠吗......哈...哈...
所以更像是融合拼凑了多种理论,然后制造了一个全新的世界线理论
类似「流景之海的艾佩理雅」
不过后者选择试图完整解释自己的自造理论,然后没讲成功
本作仅仅只是融合了各种理论,但并不准备去解释它究竟是什么东西
遇事不决,量子力学。。我不讲,你就没法找我的问题

虽然避免了费力不讨好或者越描越黑的情况出现
但也因为设定的不确定,留下了一些延伸问题
比如:过去的茜到底死没死、焚化炉中的茜为什么突然消失、
焚化炉中过去和现在的实时对话、“场”的影响究竟是否跨时空等等问题
设定的缺失导致这些问题变得无解,否则就会矛盾
只能以“我认为是这样,所以它就应该是这样”的形式存在,无需解释

②八代的必要性
九号男因为是酱油反派,就不再说了
四叶和尼尔斯虽然并不直接参与复仇和拯救,但也因为身份和反派产生互动
那么八代呢?属于主要角色且有“被害者亲属”这一身份
但此角色在游戏中并不因为此身份和其余角色产生互动
仅仅以程序员的背景作为操控电脑的工具人存在
不禁想问,零你把她拉进来参与实验是为什么......

③茜的“发送者”设定
关于“场”的适应者游戏中分了两类:发送者和接收者
发送者更容易使用“场”,接收者更容易受到“场”的改变
过去的实验中,18名儿童都是成对的兄弟姐妹,都是发送者和接收者两两成对
分出两组各9名在不同的两个场地进行同样的实验,而游戏发生的故事在接收者中
而茜身为发送者却和身为接收者的Santa在一起实验,仅仅只是为了圆兄妹设定
因为在原本的设定中,兄弟姐妹成对更容易产生成对的发送者和接收者
但又因为故事的主舞台在接收者这边,不能因为女主茜单开一个发送者舞台
既然如此茜怎么能在接收者这边呢?游戏是怎么解决这个问题的呢?
“不知道为什么茜和身为接受者的我一起送到了巨人号上”
没错,制作组也不知道为什么,反正就是在一起了
而且在游戏中茜的定位与其说发送者,不如说是接收者
因为其更容易收到来自男主的信息,这也是拯救计划能实现的根基
很难想象为了圆兄妹为什么在一起的设定,又搞出了其他更大的问题
只能说神了兄弟,神了
你要问神在哪,那你别管,反正就是神了

④爱丽丝线
这个就不用多说了吧,游戏中多次提到了ICE-9的信息,明示了爱丽丝的存在
但此角色在本作中毫无任何作用,36度还会结冰的ICE-9也没有排上用场
虽然在结尾安排了爱丽丝的出场,可以看作是续作的铺垫
但仍不能解决爱丽丝线这一问题
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再有的都是小问题了,就不再花时间说明了

总结:
游戏的核心叙事诡计相比于打越的旧作e17并无太大区别
虽然没有什么进步,但也不可否认诡计本身的优点
另外游戏虽然在NDS上没什么问题,但却在移植到PC后弱化了核心诡计的表现力
设定的缺失也让一些关键问题成为无解的存在
同时制作组不严谨的剧情修补也让剧情上的洞越来越大
作为玩法核心的解谜也称不上优秀

一部本来有自己优点的游戏
却在关键的时候自己砸自己的脚

评分:7.3 / 10

来自:Bangumi

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