很有想法, 但却也依然难以避免归于平庸的一款游戏
这个游戏很慢热, 里面所有属性和技能都需要玩家自己花费大量时间重复练习刷取才能提升, 说是拟真, 这没问题. 有问题的是刷取的过程不够有趣, 同时做主线还必须要有一定的技能和属性基础, 不然会很痛苦.
我相信大部分玩家游玩的过程中不会把反复打铁、炼金、偷窃、蹲草丛、超负重行走等一系列重复刷取的行为视为乐趣来源, 我们的目的是刷了之后提升的那些属性和技能, 然后更好的去游玩接下来的东西——主线任务和支线任务. 这个游戏确实有其精妙之处, 我在第一张地图的时候确实非常沉迷, 跑来跑去不厌其烦地做出各种行为, 但是慢慢地我开始思考这些行为背后的目的, 我反复刷来刷去, 为的是什么?不还是为了去做这个游戏的主线和支线吗? 自从有了这个想法开始, 我开始慢慢地厌烦了反复的刷, 开始直接去做主线, 但是有意思的是, 主线里不乏一些硬性的战斗任务, 属性不够真的很难打过, 这说明游戏在主线里设置一些硬性门槛逼迫玩家去刷, 但是刷的过程本身又没办法成为玩家的乐趣来源. 所以这款游戏难以避免地归于平庸.
来自:Bangumi