快讯发布

即时快讯 0

极其出色的2D横版类塞尔达
2026.26不死鸟传说:觉醒 Phoenotopia: Awakening

我玩过许多类银河恶魔城游戏,这类游戏中的佼佼者,大多会有优质的探索体验。但是玩的多了,自然也不只是那些顶级作品了,其中也不乏那些平平无奇,有些公式化甚至是凡庸之作。
但类塞尔达设计相较之下有着很高的设计门槛,玩法交互方面要给玩家流出足够的自由空间。相应的,这类游戏自然是少之又少。不死鸟传说,就是我心目中对类塞尔达设计的完美诠释。
游戏有着极高的玩法自由度,玩法底层是基于常识的联想设计。比方说有个机关需要重物压着,那触发方式除了用箱子压着,角色占着,也自然可以用炸弹按着。在此基础上,自然也就有了炸弹延时控制机关的玩法。
游戏本身的主线设计没有强引导,也没有任务清单。但游戏世界、各个NPC会给玩家海量的信息提示,比方说南边的林子里藏着一个鱼塘,哪里有着怎样的传说等等。在探索地图时,我或多或少总会发现某些短期内无法触及的引力锚点,抑或是可以动脑思考,找寻到其他的解题思路。
游戏同样做了类似时之笛的音乐解谜玩法。除了那些固定的演奏曲目,本作还有各类场景提示的音乐解谜。比如给出音符数字对照关系的二进制解谜,场景提示音符形状/颜色/数独等各类解谜设计。比较印象深刻的是沙漠里的一个机关的解谜,我第一时间并没有找到答案,我的解决方案是用长矛扎台阶到达高点,而官方的设计是笛子根据下方提示演奏正确顺序触发机关伸出台阶。类塞尔达最具魅力的就是这种多角度的解题方式。可能有时候玩家的思路没能与作者的官方设计对上电波,但合理的操作或者各种灵光一现的小巧思又很好的解决了这点,最终殊途同归。
有关本作的评分其实我很犹豫,最终还是给了bangumi标准的10分。
游戏并非完美,原因有二:
①手感拉跨,下劈攻击、加速跑、空中转向的操作手感有些难受,虽说我很快上手习惯也并不认为这是什么严重问题,但总归有些疙疙瘩瘩的;
②没有自动存档设计,游戏是严格的手动存档,死了就从上次存档的地方重新来过。这种设计本不是什么大问题,但游戏后期难度提升时,大段跑图却鲜有存档时,就开始难受了。试想一下玩个半小时结果资源耗尽无法补给突然暴毙,虽说读档时资源会回到先前的状态,但这半小时却只留下记忆与经验,一切都得重头来过,你是否会像我一样选择关闭游戏暂时先别玩了?
但即便如此,不死鸟传说也是大多游戏无法企及的高度。这种细枝末节的小问题,在游戏的整体设计与海量的内容下,其实也是无伤大雅了。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接