(剧透)宇宙浪漫——gnosia
太空狼人杀。有趣新颖的设定,复杂多样的人设。令人大呼过瘾的结局剧情,把信息拼接在一起,尤其是库库西卡的身份,给了我一定的惊喜。
令人赞叹的是人设塑造在轮回游戏中的体现,并非简单的事件驱动,而是在长期的交互中渐渐摸索每个角色的性格,堪称史诗级塑造。游戏叙事主要的人设塑造有两种驱动。一是事件驱动,常见于二游好感度剧情,一个特质,一个矛盾被拿来反复说事;又见于废萌剧情,在日常里插入一点小事件。二是主线驱动或关系驱动,常见于剧情作,依靠人与人之间的关系塑造人设,抑或在主线进行时塑造人设。这两种归于一类,因为剧情作的主线往往与人和人的关系高度重合。而gnosia的人设塑造是与这些大不相同的,这也是让我感到惊艳的原因。
下面简单谈一谈我对每个角色的认识:(下面的评价来自均值15状态,后期所有角色全是菜鸡)
塞思:能力很强,但在后期主角面前不够看,应该是人类阵营中最强的人,至少是最有益的人(关于夕里子的评价后面还有)。对主角一般比较温和,初始好感度一般不低。容易被怀疑从而票出去。
吉娜:前期各方面都拉胯,后期直觉拉上来之后常常可以识破狼,综合属性也说得过去。可惜无论是前期还是后期都非常容易被煽动而怀疑人类。哪怕是好感度低也不会盲目投主角。当狼不强,还会自暴来拯救大家。特殊剧情比较温馨,很执着很善良的一个少女。
sq:主线部分不多解释。看似亲和度和演技高,实测下来还挺容易被怀疑的。sq发誓喜欢不回应,前期就比较容易被投出去,除了演技其它都很差。sq的恋爱剧情是所有恋爱剧情里最让我感动的,纯情的处男杀手。
雷木楠:外肉内刚的小狗。经常能发现狼从而做出正确怀疑,奈何没有话语权,存在赶很低,常常被忽视。发誓喜欢不出声然后被票死。当狼强度一般。
希皮:能力很平均的强角色。当狼和当人都不弱。建议当狼前几个杀。大多数时候都是比较棘手的对手。当狼队友很安心。
柯梅特:直觉很强,综合能力低。很多时候可以看穿狼的谎言,在确定是人的时候是可以信赖的队友。除了直觉没有任何优点,同时也是隐藏boss()
拉琪奥:设定上是非常理性的人,实际上只能说是有逻辑,后期可以靠他锁定一两个敌人或者友军。当友军还行,当敌人简直太好对付了,拉琪奥是本作最容易被投出去的人,低亲和度又喜欢乱跳,高演技属性完全没有体现。当狼不知道第一回合怎么打,那就先怀疑拉琪奥吧!
史黛拉:属性比较平均的角色,几乎没有明显的优点和缺点。前几回合比较喜欢替别人辩护,后期比较容易被投。整体算是温柔人设。演艺难绷。
乙女:也是比较强的角色,整体因为较高的亲和和逻辑,整体大于希皮。当狼容易因为维护同伴导致暴露。逻辑很强,残局比较容易指出确凿身份,当人在残局大概是top。
沙明:看似猥琐实则温柔的眼睛男,其实还挺帅的。当狼容易苟到后期,当人容易乱投,一切以苟住为目的,也是当狼强当人弱的典范,很不起眼。同时贡献了“跪地求饶”这个技能,简直是最佳喜剧人物()
重道:没啥印象,记得他常常和正确答案反着来,关键是领导力蛮强,人类方猪队友。当狼乱跳的概率比较大。杀不杀无所谓。
库库西卡:强者,中期靠一手装可怜称帝。无论当人还是当狼都是强者,属性没起来之前很难投出去。当人也是猪队友,投票和怀疑全看好感度,只投好感度低的不投可疑的,本质粪怪。无论是人还是狼,前期杀了或者投了没坏处。初见以为是无口金发萝莉,主线通关后才发现,,,,
夕里子:永远的严母,无法超越的存在。属性值高到离谱,全属性强者,配上冷酷的性格,和其它角色不在一个水平,断档领先。当狼永远的第一杀,当人也必须注意夕里子的身份,是人就要保护好,狠狠舔。在中期,众多事件触发的节点,万一和强制夕里子为敌人的事件重合,那几乎十几局当人类都无法胜出。当人类打狼夕里子,方法几乎只有开局强行怀疑数值碾压。当然后期夕里子也是菜鸡。但数值不够时遇上夕里子狼,真的不能纵容她到后期,夕里子的控场能力是极强的,后期完全battle不过。如果说强度上的缺点,那就是当人容易被狼杀,也容易乱开抢秒队友(不光是狼要杀,给狼辩护的人也要杀)。剧情上也是强者,结局“未知”更是把人物的神秘感拉置顶峰。按背景设定,夕里子是该被干掉的,也算是一个开放式结局。
如上,这些人设是难以被事件驱动的叙事塑造的,因此gnosia是如此难以复刻。很难做出一个超前而有趣的系统,让玩家深潜200局游戏,很难把人设揉进对局里,在唇枪舌战中把性格吐露,,,
如果让我以一个词概括这个游戏,那就是“探索”。玩法是需要探索的,技能的解锁是需要探索的,档案的解锁,恋爱事件的触发是需要探索的,人设是需要探索的,主线是需要探索的,世界观是需要探索的。玩家(至少我)从第一局游戏开始时的狼狈连败到最后的支配全场,就是一步步探索的过程。变强的不止有主角的属性,还有玩家对游戏的认识。
很多玩家觉得gnosia枯燥,重复度高,但对于我这种玩家,此作无疑是宝物。
来自:Bangumi