去……地球?
2026.25识质存在 PRAGMATA
有这么一款宣发几乎全靠小女孩举牌的游戏,最早在我刚上大学时,说着什么2022年发售不了跳票到2023,可能有些玩家本来不太高兴,但一看戴安娜可怜巴巴的样子,估计也就原谅了。卡普空你个?。结果一晃我大学都毕业了,它终于才正经发售。
但你问我对这部游戏有什么心理预期吗?并没有,老实说,我只是最早在跳票通知的时候听闻过这个游戏,毕竟相比同期波兰蠢驴的黄底跳票宣言,卡婊的做法还是比较拟人了一些。
游戏方面我并没有抱有多高的预期。如果真做的非常好,我想卡普空的宣传力度会大不少的。
游戏的体验多少有些左右脑互搏,玩家既需要考虑瞄准开枪,还需要在屏幕右侧走格子完成“侵入”,与此同时还要考虑走位规避伤害,这就使得游戏玩起来多多少少会有些手忙脚乱的。这也就使得游戏的玩法深度无法深挖,因为玩家的很大一部分操作精力,会被消耗在控制这本就有些复杂的系统上。
但回到游戏体验上,pragmata还是算好玩的。毕竟游戏的流程不那么长,如果猛打主线,估计也就9个小时就可以通关了。游戏终局体验也还不错,看得出来是燃烧了不少经费的。但游戏流程中的堆怪就有些……难以评价了。一方面不堆怪的话,游戏的战斗体验确实没法补上,总不能后期让人猛看剧情吧?另一方面堆怪又显得有些无聊,加上有些左右脑互搏的玩法设计,我也不好说是否真的有感觉到战斗爽了。
剧情方面,游戏在一个如今有些老生常谈的话题上适当深入展开,即“何以为人”。当智能体有了人类的外貌以及人类的认知水平,那它还仅仅只是一个AI,抑或亦是一种新人类?游戏终局的情感引导比较不错,十分到位,以休的视角来看,戴安娜不仅仅是月球基地上的一个实械体,更是一个8岁左右的小女孩。只是游戏流程从中期开始,剧情主线就好像从搞清楚月球基地的IDUS出了什么问题,变成了……去地球?
游戏流程中玩家也会有不少与戴安娜互动的场景,比如在基地中,除了聊天之外,还有送礼物和捉迷藏等互动触发。戴安娜还会用蜡笔画画,比如用蜡笔画一幅带有DLC服装的画,然后跟玩家说她想穿这个……卡普空你个?。
游戏的画面表现力其实相当强悍,但存在很坚实的现实壁垒,即对玩家的配置要求很高。如果你想看到更真实可爱的戴安娜,那请注意一下你的显卡是否有足够的能力……至少我只能把各项画面设置拉到最低,否则别说稳60帧了,30帧都不一定做得到。若是主机上30帧我倒是觉得有些习以为常,但PC上的低刷新率画面相比于主机玩起来更为卡顿,也更容易感到疲惫。
总体来说,pragmata在我看来仅是一部普普通通的3A游戏。戴安娜的存在不仅仅是一个添头,游戏的核心体验在我看来依旧无法避免平庸。如果去掉戴安娜的存在,我想我可能并不会有兴趣去游玩本作;即便加上戴安娜的存在,我也不觉得这部游戏给我留下多么深刻的印象。
来自:Bangumi