异环:开服一个月后的真实体验——有惊喜,但更多是“该跑”
开服过了一个多月时间,终于抽空把异环全内容体验完了。体感还是那样吧,作为一个后原神时代所谓的“二游”,即类原神抽卡手游,异环有自己的优势,但终究脱离抽卡部分的纯单机内容也就是个5-6分可堪一玩的作品。
异环的最大卖点在于“都市探索”,整个海特洛市构建得还算不错,每个区域有1-2个商店街及各自的独特建筑,单纯逛逛看风景或者找一些所谓的“二次元彩蛋”都能获得乐趣。但在实际游玩体验下,我个人认为异环还是没有很好地去利用这个都市。所谓的九大玩法基本都是别家游戏的阉割版,我唯一觉得能玩的算是送货,听听歌、开开车不至于挑剔太多,剩下的什么赛车麻将音游做菜槽点太多了,基本上没法给人多少正反馈,最终沦为要花时间清的无趣周常。
在探索层面异环的体验也较差,我是完全没看攻略收集到了所有喻石和21点的100%。理论上来说应该起到引导作用的喻石感觉单纯是按区域复制粘贴,甚至我印象中有好几个乌鸦都在某个公寓楼梯的2楼还是3楼。整个喻石收集过程我完全没感到对地图进行了什么探索,纯粹是开道具一个个捡过去的体力劳动。21点作为宝箱,也是纯粹对着对应的怪物一个个追踪过去就能开完。我个人认为在都市游戏中,兴趣点是和类塞尔达游戏完全不同的,与其对原神全盘照抄,还不如多做一些拍照点,让玩家对整个海特洛市有更多印象。
不过异环还算是有一个独属于自己的最大优势,那就是“异象”。“异象”是仿scp的概念,但这些年来,能把类似概念比较好融入的电子游戏确实不多。异环算是做得比较出色的,它的主线、支线、委托和玩法都牢牢紧扣“异象”这个概念,也算和其他游戏形成了差异化。无论是主线的照相馆还是支线的“灯”,还是那几个令人印象深刻的异象委托“恐怖yiyuan”“谁家漏水”等等,总会有人好这一口。当然我不是说这些内容做得都很好,其实体验都可以进一步优化,像“孤独玩家”这种更是有些太离谱了。总之,相比都市探索,我更看好异环未来对“异象”部分的挖掘。
剧情方面异环没有想象中那么差。我觉得比起那几个不讲人话的二游,异环的文本还算可以,主角的塑造也比较传统,有情有义不人机,在这个神人辈出的环境已经算好的了。基本上公认最好的剧情是第三章拍卖会,两个活宝的斗嘴能让人会心一笑,几个角色都写得活灵活现。至于写严肃剧情的第四章和第五章,只能说编剧还是未能平衡好情感体验,就拿最新1.1剧情来举例,整个主线花了那么多篇幅去描写主角唤醒娜娜莉,最终一定对应的是娜娜莉的苏醒以及蜕变,但是你告诉我结局娜娜莉并没有醒来反而变成了植物人?可以说这是一种完全错误的编排,就算是断章也不该有这样大的问题。是我的话就会写娜娜莉醒来但是不再犹豫和怀疑自己,下定决心要靠自己和大家救出师父,那还差不多。
单机内容谈完后就来写写手游方面的抽卡和运营。米游三件套可以说完全是debuff,圣遗物纯恶心人,刷个词条正确的弧盘都要花很多体力。深渊虽然现在简单但本质是定制环境,未来难保证不会恶心人,我个人是觉得这种限时打木桩纯粹是骗氪。卡池方面角色确实便宜,50多抽期望不会骗人,红骰子的返抽其实也挺多的。不过6+5的设定还是很令人反感,武器池概率很低,本质只能靠保底,一个版本60抽可以说不补氪的话只能跳着抽专武。长线部分很多数值感觉纯粹是脚填的,什么粉爪币钓鱼都一眼看不到头,养成部分的70级+的资源完全不够用甚至还要锄大地,核心的货币方斯也是卡得非常死。我只能说体验完内容就该跑了,这种东西纯粹是对玩家的驯化。
运营方面如果你站在完美的立场可能也会这么做,但我单纯作为玩家非常不喜欢。一堆bug且对于抽卡游戏来说很多都是严重损害利益的东西,从开服到现在有多少补偿?每天看公告发封禁名单但邮箱里什么都没有是真的搞笑,这么多天了,就那些普池抽就想打发人吗?另外社区方面有明显的舆论引导和管理,和米学得很会,某些神人发言已隐隐约约有op第二的趋势了。
总评:可玩,其实所谓二游都差不多,内容和题材你感兴趣就可以体验一下,更新了玩玩内容就得了,不推荐长期游玩。
来自:Bangumi