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# **Esoteric Ebb**:消退的不止奥秘

你当然知道奥秘的消退是什么意思。奥秘作为魔法三种表现之一的力量在不断地消退,人们从前讨论的高环法术在消失,奥术纪元的影响随着奥术师的陨落而逐渐远去,而你的法术书在一场落水后成为了一滩烂泥......可以被抱怨的事情越来越多了。你并非一个认为世界总的来说向更好的方向发展的**乐观主义者**,无论如何,这是你独自面对自己信奉的神明逝去的第二十七年,你是厄斯离开之后的第一代,一个二十一岁的年轻人,一位人类**牧师**。诺维克,这片寒冷的土地,被放置在一片陌生的大陆上,我们不关心面向海岸线走去算是内旋还是外旋,不关心金帐汗国对半身人的种族灭绝,只关心即将到来的第一次**选举**,正如我们面对乔尔之弦时发出的喑哑。

是的,乔尔之弦,每一次拨弄的时候他都会回应——这理应是世界的规则。我们来谈论一下世设。

#### 当你没钱买费伦世设时会发生的事

是的,许多伟大的作品发生在我们耳熟能详的地方,深水城,博德之门,冰风谷,甚至是卡拉图......好吧后者并没有。但是仍有许多同样伟大的作品发生在独立且有趣的世界里。灰鹰,绿维胧,印记城。我们必须接受一开始接触这些名词时的错愕和陌生,但是一旦融入这种全新的世界中,所带来的沉浸感会比同义反复高明不少——毕竟,你也不想再次回忆起双城记或者红袍巫师组织的秘密了吧?他们已经不算秘密了,但在厄斯教会里你会看到差不多相同的秘密和反转。答应我多看看日志里面标黄的记录,即使是为了看看狮鹫在这个世设里面长得什么样。我依然喜欢那个吃光一筐苹果的秘密,牧师重生在苹果堆里。

#### 所以阿尼玛和阿尼姆斯并不存在

我们先按下呼之欲出的那款游戏不表,这款游戏毫不意外地用精神分析理论解释了原本熟悉的六种属性(陌生地)作为六种分裂的人格在你耳边产生的协鸣。不得不说即使珠玉在前,这种设计依然是令人耳目一新的。力量是一位坚定的法西斯主义者,智力是一个你能想象到的最骄傲的法师,感知是一个同理心爆棚的阴系力量提供者,天知道为什么牧师的主属性是这玩意,敏捷则是财富再分配能手和*自由行者*。坦白来讲,我从没想过人物卡上的属性值具有这么明显的性格特征和*政治倾向*。美中不足的是,六个喋喋不休的小东西仍然显得有些少了,他们之间的互动也显得很少,尤其是在选择专长的时候。虽然看上去属性值决定了这个游戏中的一切,但决定权仍然在**你**。这也包括了你的投票权。

#### 投票箱里藏着十一环法术是一个绝妙的隐喻,不是吗?

把镜头拉远到dnd中的大多数社会形态中,民主选举也不是一个常见的单词,巨龙当政,寡头政治,蜂巢思维,部落制,我们必须承认这些更加常见。对于诺维克和这游戏的制作组来说vote可能是深入骨髓的某种恒定之物,简单到不需要任何解释。但我看即使是以现实世界的人口数来说,接受这概念的人也比没接受过的人要少。而且这是诺维克的第一次选举,不是吗?我确实太多的选举文本搞得晕头转向,我真没想要了解每个智慧生物的政治倾向。即使最后知道了这选举的内幕我仍然很难迅速接受它(顺带一提这选举和梅塔法里面那场做法差不多,但是比后面那个各种意义上有趣多了,日本人确实不如欧米人懂选举),而且个人能够撬动的东西实在是太少,这也许正是想要传达给我们的事情吧。又及,我受够了对这游戏说“这是对民主制的反思与讽刺”这种不痛不痒的批评了,难道这不是正在发生的现实吗?金币领主跟自由行者签了张协议之后准备卖掉城市丢掉政权,神权政治和法西斯主义合流与不可能达成的目标背道而驰,左派在矮人的手中以犯罪的形态蒸蒸日下......这正是每个政治力量在充分考量之后会做的事情。在这种情况下德莫克拉西只是一种形式而已,现实就是如此难堪。顺带一提我投给自己,神王奥术师听上去就有种悲怆的滑稽感。

#### 还有无穷无尽的女权主义思辨。。。

奥秘消退是个很后现代的游戏,或许太后现代了。比随处可见的政治倾向话题只多不少的大概是女权主义话题了。制作组没有逃避这个议题,反而直面了它。主角的母亲就是一个有名的女权主义作者!当牧师其实没有自己独立要跟她住在一起的时候就更显得有意思了。跟半巫妖讨论男性女权主义者和栓人的时候还挺有意思的,有些东西认真想想使其成形之后确实能让人有新的想法。但也仅此而已,我们和制作组之前的文化差异仍然太大了。

#### 女权主义话题之后就要讨论女人了,这真可悲

牧师显露出来的性癖实在是有点难以启齿,一个显然希望被对方掌控的弱气角色,在谈论女性事务时要过士气鉴定来保持镇定的年轻人......大约是第二可悲的童贞吧。但是想想我们与之调情的角色们,女兽人,雌性斯芬克斯,甚至天界生物!这超越了我最狂野的想象,那可是***天使***,也许我说是时候拿出粉红书了......

#### 回到游戏,或现实

这游戏无论如何是我2026年度最佳独立游戏了。即使它的美术和配乐都平平,这游戏也不长,但是还挺有重开价值的,算是个很好的小品作。但是看到制作组显然驾轻就熟地用dnd规则和世设爆出那么多笑料之后仍然很让人心潮澎湃。比起尚需打磨的索拉斯塔2我实际上相当喜欢这作品的战斗表现——即使它根本就不是战斗轮。把dnd的战斗融入到这种CRPG的尝试真的很不错。我们总不能期待在2026年再看到异域镇魂曲那种战斗吧(在停尸房里醒来是个不折不扣的情书,我终于忍不住说这一段了),以及,是的,这游戏从头到脚都在致敬极乐迪斯科,它太像极乐迪斯科了,以至于dnd的部分甚至被削弱了,我看到的同义反复的事情实在是太多了,本来可以做的更*有趣*一点。我实在不清楚这算是好事还是坏事,毕竟迪斯科已经不可能有真真正正的续作了,我们也不可能真的回到2019年。迄今为止我还没有尝试ZERO PARADES......所以消退的不仅仅是**奥秘**,即使我们要继续走下去,在这末法之世里,在这狗操的2026年。

来自:Bangumi

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