不必用创新来限制动漫,好的作品讲好故事就足够了
在2026完整看完斩服少女之后,我的感受并不是他太过于俗套和乏味的大结局,而是紧凑,我能看出来相比起以往我看的很多剧情展开,他的剧情并不是所谓的得多写,交代不明,太急了,而是非常紧凑。
我并不认为作品最重要的是创新,是用新的方式讲出一个新的东西,这是动漫,是文艺作品,而不是学术论文,并不是高校评选博士毕业的要求。
一个好的作品最重要的就是有趣和完整,能完整的符合自己世界观设定的,把一个故事讲好讲明白,在我看来已经非常出色和优秀了,我也看了一些对于斩服少女的低分评价,以及当年的看法,我认为这部作品的剧情绝不是俗套,俗套为什么是一个贬义词,是因为他没能够讲好自己框架下的故事,只是把一些固有的元素进行堆叠,而不考虑这些元素的协调,为什么观众厌恶莫名其妙的大团圆,绝不是因为快乐的结局就是令人厌恶,而是缺乏逻辑缺乏剧情的推进的合理有序,导致观众没办法真的代入剧情当中,烂尾的作品绝不是因为他们的结局是悲伤还是快乐而烂尾,而是他们没能力讲好一个真正符合前中期剧情推进的结局。
斩服少女在我看来是可以给8.5-9分的作品,非常的优秀,我能感受到制作这部作品背后的staff们那种为了品质而奋斗的痕迹,出色的画面表现力,流畅的节奏,毫不拖沓,基本上就是直接走大主线然后推进再推进,某些节点我会觉得快,但这个快不是贬义,而是褒义的,对的,这是动漫,一个优秀的动漫作品,可以花费大量的笔墨去着重写背后的隐喻也好,表达的思想也罢,但是核心一定是剧情的完整和有趣,一切的设定、转折、人物、背景全部都应该是为了作品的剧情展开服务的,而不是单纯为了设定而设定。
综上,我是真挺喜欢斩服少女的,他距离10分的话,在我心理的预期下,他就是少了点更加私密更加的能戳中我的点,除此之外,我真觉得挑不出啥大的问题来
来自:Bangumi