纪念一下自己的全徽章全挑战
全程困难难度,本来打到一半想着要不要用最高难度打完,但一看最高难度敌人配置没区别,子弹变少但我本来每关子弹都不会用完,而且SHIFT模式时间不会暂停;这样一想最高难度就只是徒增自己的游戏时间成本,遂作罢
非常出乎意料的游戏,游戏体验远超预期。
一是体量,没想到全关卡不过20个的游戏竟能吞掉我80h的时间,原本就只有通关大概也就30-40h的预期
二是乐趣,这大概是我接触的第一个RTT游戏,虽然这个游戏类型已经没有多少新作了,但没想到游戏体验竟会如此特别且有趣,看似潜行实则解密,破解视线连锁过程就是用花样繁多的手段去解开一个个的谜题,即时SL的机制又使得试错成本很低。同时脱胎于RTS框架下的系统又能使得游戏在即时操作层面又极高的上限,同时操作2个角色就已经大脑过载了,不敢想象同时操作5个角色时的上限有多可怕
三是容错,游戏算是很难的,但容错又真的很高。这一点真的很特别,只有玩过才知道这游戏在容错层面究竟有多高,思路和操作两个只要一个做好了,几乎是遇到任何情况都不会导致卡关,哪怕几个敌人都贴脸上了直接F8或者开个SHIFT暂停思考下,总能有几个手段可以兜底。甚至一些非常诡异的手法,在不断试错的过程中稀里糊涂地就过去了,也不知道是不是特意设计好的
但这也绝对不是一个能随便安利的游戏,除开RTT这一类型并不大众外,还是有不少毛病,并且有不少严重影响体验的问题
一是BUG,BUG问题不严重,但花样极多,且出现的频率不低,比如在一个讲究时机的高难度潜行游戏里,时不时就会被模型边缘卡住开始太空步;角色不响应操作都算是小问题,顶多F8然后浪费2分钟,最无法接受的就是会出现无法完成目标的BUG,SL都解决不来只能重开关卡
二是挑战设计,一张地图有数个攻关路线,然后挑战让我每条都走一遍这其实还能接受,速通就没必要了吧,游戏操作上限虽然高但本质还是一层层慢慢剥洋葱,特别还有不存档的挑战,那就是纯纯恶心人了。初见关卡体验顶级,带着完成挑战的心态玩游戏乐趣减半,速通和不存档挑战纯属工伤
最后就是本地化,没想到2020年了,居然能有如此差的本地化,文本机翻,配音还是台湾腔去念机翻英语的台词就算了,反正剧情看个乐,配音用英语。最最他妈不可原谅的是他妈的机翻文本居然他妈还会有描述错误,甚至攻关要求和实际要求完全写反;打到第五关我纳闷呢,打了5次这个挑战怎么就是不亮呢是不是BUG呢,结果是TM的文本把是实际要求的宾语给写反了,知道真相的我当场青筋暴起,咬肌长时间绷紧,握着鼠标的右手开始无规律乱抖
顺便提一嘴这个剧情,不好说完全看懂了,但也绝对不算好,这个主线大概就是想方设法干死一个大反派就结束了
但是这个DLC的剧情......你的意思是,一个即使被自己开了一枪,也不计前嫌冒着生命危险救自己,有着数十年生死之交的兄弟,仅仅只是因为一个女人,就把大伙骗进贼窝不顾死活,最后还把用命换来的钱全部偷走和女人私奔了么?
我不理解
游戏是非常好玩的,体验上很像是推倒多米诺骨牌,只不过完全不需要堆,只需要想办法推倒第一个,后面的几乎就是感受骨牌逐渐倒下的快感
来自:Bangumi



