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PC《匹诺曹的谎言》全流程通关评测——驶向第二次生命
(补搬)
韩国开发商Round8 Studio与NEOWIZ联手推出的《匹诺曹的谎言》,在发售前就以其独特的黑暗童话画风和魂like的游戏类型,引起了不小的关注。但在我完成了通篇流程之后,我的感受非常的复杂,这无疑是一款味正的魂like作品,但多多少少给了我一种尾气中毒的感觉。
先来说说本作的画面表现力部分。本作的画面表现部分在一众魂like游戏中,都是完全能够排在前列的。无论是场景的搭建还是人物的建模,都能看出制作组在画面表现上不遗余力的堆料。同时,本作也有着不错的优化表现,在PC平台上,有着DLSS技术的加持,在4K的分辨率下,也依然能够保持大部分流程在60帧以上;将分辨率降低到2K,通篇流程便能保持90帧以上运行,性能表现可圈可点。在手柄的适配上,本作依然给出了一份优秀的答卷,无论是过场CG还是战斗过程中,手柄都能有非常细腻的震动反馈,沉浸感相当足。
《匹诺曹的谎言》的核心战斗机制呈现出明显的"魂系DNA"——高惩罚性的硬直、短距离的滑步闪避,以及需要精确背板的BOSS战。但与《黑暗之魂》系列不同,本作更强调"正面交锋"的格挡玩法:所有武器均可格挡攻击,成功防御会产生类似《血源》的虚血机制,通过后续攻击可回复部分损失血量。但是本作虽然有着不错的设计理念,在落实的过程中却出现了非常大的问题。完美防御作为本作最具特色的设计之一,在敌人攻击瞬间按下格挡键,可不消耗精力与武器耐久实现无伤防御,还能积累敌人的"可眩晕"白条。然而,这一系统对时机要求极为苛刻,且收益十分有限。首先,白条持续时间极短,玩家必须在闪烁的几秒内完成蓄力重击才能触发处决,而重型武器的蓄力时间可能长达3秒。众所周知,本作的怪物真的可以说是堪称疯魔的,5刀里恨不得4刀都是快慢刀,能够让你偷刀的时间少之又少,配合本作奇怪的格挡判定和处决位置的限制,处决机制在本作战斗中风险极高,我的通篇流程中基本大部分都采用翻滚偷刀的手段。本作也有着武器耐久系统。频繁格挡会加速武器磨损,一旦耐久归零,武器将暂时无法使用,迫使玩家在防御与闪避间寻找平衡。这一设计虽然增加了策略深度,但也让战斗节奏变得更为谨慎甚至"便秘"。值得一提的是游戏的"背水一战"机制,当回血瓶(脉冲电池)用尽后,每次攻击可为电池充能,蓄满后可获得额外一瓶。这一设计显著提升了战斗的逆转可能,鼓励玩家在绝境中保持进攻欲望,但是本作病态的怪物设计和中后期堪比某些个回合制游戏一般快速膨胀的怪物数值,这些优秀的设计全部都得给糟糕的战斗体验陪葬。
如果说战斗系统是对魂系游戏的拙劣模仿,那么武器拆装系统则是《匹诺曹的谎言》最具原创性的突破。游戏中的所有常规武器都分为刃部与柄部,玩家可以自由组合——例如将大剑刃装在匕首柄上,获得高伤害的技巧型武器,或是把长枪刃与弯刀柄结合,创造出中距离突刺利器。这一系统也不免令人联想到《塞尔达传说:王国之泪》中的“余料建造”系统,在游戏中,我将管钳头+警棍柄组合在一起,虽然攻击范围极小且速度慢,但配合虚构技后能打出游戏中最高的单发伤害,甚至能半血秒杀部分BOSS。不过,虚构技系统本身存在感较弱,多数情况下玩家更依赖常规攻击。同时,不可拆装的BOSS武器与军团义手进一步丰富了战斗维度。义手无需消耗道具,只需在篝火补充能量,包含雷击、火焰喷射、远程钩爪等多种功能,甚至能发展出以"进步"属性为主的法师流派。可以说,本作在角色的构筑上做的相当不错。但我还是需要泼一盆冷水,那就是游戏中令人匪夷所思的“P器官”系统,制作组将诸如“连续翻滚”、“倒地受身”的操作全部放到了P器官系统中,使得本作的前中期探索体验极其坐牢,相当于在用一个倒欠10级的残疾人打架,让人有点不爽。
《匹诺曹的谎言》采用了经典的魂式箱庭关卡,维多利亚风格的建筑与机械傀儡构成强烈的视觉冲击。然而,其BOSS设计水平参差不齐,如"人偶之王"展现了精妙的快慢刀设计,要求玩家精准掌握完美防御时机;而如"黑兔帮"四人围殴战,则因敌人性能远超玩家、战斗节奏非常混乱。精英敌人的多样性值得称赞,许多种类直到通关都难以遇到重复,且击败后会奖励珍贵的素材。本作的地图连通性放在所有的魂like游戏中都属上乘,但好巧不巧,本作将魂系游戏中好的和坏的地图设计全部搬来了。在本作中,你会玩到让你拍手称快的地图设计,也会玩到让你恨得牙痒痒的满满的恶意设计,在思考对地图设计的评价时,我也完全处于左右脑互搏的状态。在任务设计部分,本作的支线设计大多都比较简短,虽然降低了玩家了解剧情的门槛,但也同时降低了本作的任务深度。
在剧本叙事上,游戏对《木偶奇遇记》的改编堪称惊艳:匹诺曹成为追寻人性的杀戮傀儡,蓝仙女化身神秘而危险的存在,而"说谎会变强"的设定颠覆了原著道德观。叙事上,开发团队刻意采用留白手法,通过环境叙事、碎片化文档激发玩家解读这种"含蓄"的东亚美学,剧情的内涵也相当具有“魂味”,但在碎片化叙事上,有着相当程度的简化,体验起来基本没有什么特别大的困难和阻力。音乐同样出彩,穿插的《DJMAX》联动曲目与人声吟唱,强化了克拉特城的诡谲氛围,在气氛和情绪的渲染上也有着非常出色的表现。
最后总结,《匹诺曹的谎言》是一部相当令人可惜的作品,在美术资源溢出的大环境下,本作在美术、叙事和音乐部分依然可圈可点,在画面表现上也下足了功夫。但在关卡设计部分,制作组照搬了魂系游戏的所有设计,忽视了对其中糟粕设计的优化,可谓是“一招误判,满盘皆输”。我一直鼓励对优秀游戏设计的借鉴和复刻,但是完全照搬市面上的成功案例,不加入自己的思考,无疑是“吃尾气”的表现,对于这种“吃尾气”的偷懒现象,我本人是十分反感与抵制的。在关键的战斗部分,游戏有着相当不错的设计思路,但在具体的落实上却十分稀碎。前段时间,本作的DLC也是正式公布,希望制作组能够吸取本体的开发经验,让本作的后续部分如本体中的主角一样,驶向自己的第二次生命。

来自:Bangumi

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