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《装甲核心VI:境界天火》借来的翅膀,究竟可以飞得多高?
(补搬)主观综合评分:9.0/10——本世代最佳机甲游戏!
当按下ctrl键的一刻,便知道买对了。十余小时一周目首通,短小的流程里却能全程拉满肾上腺素(虽然有大把时间花在装配和改色上)。不愧为2023年度最佳动作游戏。
凭借极高质量的剧情设定与顶尖的游戏玩法设计,在过去的十年间,FromSoftware几乎凭借一己之力就将魂系游戏的浪潮推向全世界,大放异彩,在玩家口碑与商业成绩上皆硕果累累,堪称游戏业界的神坛。与此同时,在十年的沉淀后,一款看似早已被FS雪藏的初心之作又悄然涅槃重生。而这一次,我们会惊喜地发现,它不仅是“魂”的轮回与传承,更是一段全新旅程的启航,是旧梦成真。
在FS与万代的通力合作下,沉寂已久的机战动作IP终于迎来了系列正式新作。对于没体验过PS3世代的人来说,在此之前对装甲核心的印象仅仅只有“白色闪光”的帅气出库了。作为我的第一款装甲核心,AC6上手即可爽玩,仅凭驾驶AC出击本作就已经满足了我对真实机甲战斗的所有幻想,游戏以狂霸酷炫吊炸天的机甲战斗为核心玩法,搭配很喜欢细节隐藏的剧情(还有很符合FS的多周目多结局)和高度DIY的机甲组件,直击我的好球区。
喜欢看机器人打架必入这款游戏,巨大机甲,打桩机,大剑大炮,抢更大的炮去轰更大的机器,大型战舰,运输机投放,空中要塞城市变形,武器细节动画,几乎每一关每一秒都让我激动。有大场景的压迫感,末日感,也有管道战仓库战的急迫,不管是弹幕清屏还是近战瞬秒,都有极好的体验。沙虫boss战更是一战封神,bgm配合台词配合画面,把紧迫感压迫感塑造的淋漓尽致,“就用这一击解决!”
本作的剧情也是额外之喜,没有任何人的出现,只有声音,代号,毕竟是“装甲核心”,全作都是机甲呈现,但是从这些角色的语音中能很沉浸地感受到人物情感和人文情怀,无一人出镜却各个形象丰满。至于难度方面,本人有兴趣和能力的加持,觉得正合适,并不好做参考,如果觉得难的玩家可以提前看一下社区攻略之类的,方便在进入战斗前就配好合适的装备并针对boss的机制做出应对。(打桩机,近战的神!)
但游戏也肯定挑玩家,很多奔着魂系列来的玩家可能会失望了,虽然游戏的boss战确实“魂”,但游戏的内核还是机甲。游戏很强调高速运动战,玩家机甲和敌方机甲都是全程高速运动的,在枪林弹雨中寻求攻击和突破。游戏也确实存在着只狼那样的架势条,当攻击达到满格,机甲会过载暂时不能动,同时伤害有加成。但毕竟不是只狼那样基本纯近战的战斗风格,虽然架势满集中火力打爆炸伤害是常用手段,但更多的还是看火力的分配。不过也有官方“轮椅”供降低难度。
相应的,如果你非常喜欢配装要素,喜欢高机动性真实系机甲,而非名为机甲实乃FPS的美式机甲,我非常推荐尝试这款游戏,它是目前最好的日式机甲游戏没有之一。
史上最爽机甲游戏。【装甲核心6:境界天火】本世代最佳机甲游戏!

来自:Bangumi

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