《双影奇境》——以创意刷新感知,用视效进阶乐趣!
(补搬)主观综合评分:9.5/10——双人合作游戏的终极进化。
2021年的《双人成行》以黑马之姿斩下无数荣耀,并成功出圈,成为各大线下游戏厅和单机玩家的必备游戏之一。时隔四年,《双影奇境》不仅延续了前作的精髓,更在视效美术、玩法创新、工业水平与叙事深度上实现了全方位突破。本以为本作会像《塞尔达传说:王国之泪》或《战神5》那样,因为前作的高度导致后作失去了很多惊艳之处,但完成了游戏的序章后,我就放下了自己的多虑。
首先是场外因素,本作不仅有简中和中配,并且国区价格为全球最低,在各个大厂劣迹频出的当下显得难能可贵。而且本作虽为双女主,却与政治正确与DEI无关,两人的外观都算得了中上甚至上乘,最后也是成为了好友。
游戏本身,背景建立在一个虚拟现实技术高度发达的世界,因为一些不可抗力,主角二人都被困在故事模拟器里,需要在彼此创作的各种奇幻和科幻的小说世界里共渡难关,游戏关卡主题便也是“奇幻”与“科幻”。为了应对世界上最热门的两个创作题材,《双影奇境》可谓是堆料拉满。游戏的演出质量与演出体量也远比前作来得惊人的多,震撼的演出一幕接一幕,刺激的玩法一场接着一场。
直观感受上第一体验的堆料便是交互反馈。本作的交互反馈在第三方游戏中是顶级的,如果用键鼠玩,毫不夸张的说,你将缺少至少三成的体感乐趣。我的全流程体验用的都是PS5配套DS5,本作在手柄的交互和适配上相较于前作完全可以说是超进化,震动的覆盖率几乎百分百,且每种震动也都有明显的轻重缓急,没有出现傻震的情况,最震惊的是它甚至适配了扳机震动。在VR没有普及的当下,手柄可谓是常规游戏最沉浸的交互形式了,强烈建议大家用手柄体验本作。
最值得称赞的便是无与伦比的3D转2.5D转2D的技术力,常规RPG视角、正等轴测图视角、横版闯关视角之间的切换和转场极其丝滑且充满想象力。游戏内也充斥着ACG届广有名气IP的各种彩蛋,比如《阿基拉》中的摩托漂移和《刺客信条》中的信仰之跃,甚至《美少女战士》的变身。大量的致敬桥段也都是传统电子游戏玩家看得懂看得乐的高光,个人印象最深的便是银河战士、洛克人、传送门、魂斗罗以及铳梦。本作几乎囊括了所有高热的平台跳跃玩法和动作冒险玩法,相应的,动作与协调难度也会比《双人成行》要高上一点,加上各种经典IP的彩蛋,导致本作带来的乐趣与刺激很大一部分都要建立在一定的游戏阅历上。不过也并不妨碍新人游玩,各种降难度调血量和跳关的设置也非常人性化,死亡惩罚几乎没有,存档点位多,让游戏既有挑战性,又不会有太大挫败感。
本作还有着极为惊人的关卡重构能力,比如三维弹球关卡,将经典玩法拆分重构,并在双人协作的题材下诞生无限可能。但真要说让本作玩法封神的理由,那便是游戏的最终章。游戏发售前,制作人约瑟夫·法瑞斯就承诺《双影奇境》将呈现电子游戏史上从未出现过的元素,通关归来,他确实做到了这一点。本作有着迄今为止世界上最为精妙的双世界系统,科幻世界与奇幻世界同时并行,互相独立的同时又能互相协作交互。在此之前,我印象最深的便是《泰坦陨落2》中的时空穿梭片段,哪怕如此牛逼也仅仅是过去与现在的切换,《双影奇境》做到了二者的同时并行,在内容相似画风不同的两个世界间,科幻世界解密解锁开关,可以让奇幻世界的树木开辟道路,这种平行世界的实时互动打破了传统关卡的线性桎梏,有且仅有双人合作游戏能做到这一点,《双影奇境》不仅开创性地做了这点,并且做到了极致。
除去玩法部分的极致堆料,让游戏性有着超高质量保证外,《双影奇境》的美术设计也更加冲击眼球,场景规模也更为宏大,可谓是游戏性与画质两手抓。本作在视效上的堆料堪称奢侈,不仅有着当今电子游戏届几乎封顶的远景表现力,很多宏大的场景只是个几分钟甚至几秒的过场,游戏的视听表现堪称次世代的标杆。如果《双人成行》算是一部温馨的奇幻家庭喜剧,那么《双影奇境》则是一部全程高能的爆米花特效动作大片,甚至很多场景我在游玩过程中不止一次疑惑,这种场景居然首发于一款双人游戏?而不是同题材的电影和影视游戏?奇幻世界的色彩斑斓与科幻关卡的霓虹炫光形成强烈对比,配合电影级的运镜与粒子特效,每一帧都如艺术品般精致。音乐同样功不可没,竖琴与电子音效完美烘托氛围,甚至在Boss战中融入变奏交响乐,将情绪推向顶点。
叙事上,本作没有因为游戏类型而忽视了剧情的质量和角色的刻画,且科幻+奇幻几乎涵盖了半数电子游戏的设定和题材,导致本作本质上成为了一款“元游戏”。讲述“故事中的故事”的故事,得以轻松摆脱传统叙事的限制,自洽地加入诸多电子游戏化的设计。你会体验到P1驾驶摩托驰骋在赛博朋克大楼边缘,而P2手忙脚乱地做着人机验证。或是P1化身地图本身,帮助P2通过关卡。亦或是在纸笔组成的草稿本上,经历随作者即兴改稿而时刻变化的奇幻冒险。
除此之外,还有《光环》般的枪战,巨大的轨道管线,翼装单兵飞行,太空低重力环境,糖果世界等颇有用心的关卡设计。更令人惊叹的是,这些元素并非生硬堆砌,而是通过动态分屏、视角切换与物理互动无缝衔接。
Hazelight对“合作”的理解已臻化境。游戏中几乎没有重复的谜题,所有挑战都要求玩家实时沟通、分工与信任。
《双影奇境》是今年开年游戏阵容的超级王炸。它在各个方面都做到了顶尖的水准,远远超出了我的预期,十几小时的流程在线性题材里算不上短,但对本作来说,确实有点不够玩了。作为一名普通玩家,我只能用“震撼”二字形容这趟双人冒险之旅——它完美诠释了电子游戏作为第九艺术的魅力。
来自:Bangumi