PC《泡姆泡姆》全流程通关评测——棋差几着
(补搬)
《泡姆泡姆》作为鹰角网络第一款面向多平台的游戏作品,在圈内也有着一定的关注度。多人联机的玩法和较低的价格,也使得本作的体验门槛远低于同类型的其它游戏作品。当我体验完本作的全部关卡后,我只能说一分钱一分货或许在游戏圈,也并非没有道理。
先来说说本作的画面表现部分,本作的卡通画风相当到位,虽然场景贴图和人物建模等部分没有太多细节,但也没有出现离谱的画面崩掉的情况,整体观感还是相当舒适的,属于是无功无过的水平。不过正是如此,本作的优化表现就显得不够好了。作为参考,《宇宙机器人》的画面表现和规格要高出本作好几个量级,但是在PS5纸面性能不如我这台PC的情况下,能做到全程真4K60帧完美运行,可见《泡姆泡姆》的优化表现与御三家大厂相比,仍然有着差距。也算是犯了“初出茅庐”的工作室容易犯的错误之一了。
接着来说说本作的操控体验,作为一款依靠TPS玩法来闯关的游戏,操控体验自然是非常重要的。但是很遗憾的是,本作对于手柄玩家并不友好。本作的手柄震动反馈十分糟糕,很难想象在2025年,还会有PC游戏能够做到全程最大力度地傻震。同时,本作虽然有辅助瞄准的选项,但是辅助瞄准算法十分糟糕,很多情况下会乱锁定,导致开启辅助瞄准的体验还不如不开。在许多关卡中,手柄的劣势便更加明显,例如本作唯一一个横版关卡,鼠标玩家可以做到全屏幕点哪打哪,手柄玩家却只能瞄准任意方向,能打到哪算哪。本作还有不少节奏比较紧张的关卡,手柄的操作便秘程度会被进一步放大,导致体验坐牢。在此,我建议所有想游玩本作的玩家,尽量用键鼠作为外设来游玩本作,体验会比手柄好上不少。
再来说说本作的关卡设计,先抛出结论,本作的关卡设计是有点超出我的预期的。首先,本作作为一款结合颜色和泡泡龙玩法,本作给出了非常多的玩法和点子供玩家体验,这点是非常好的;其次,本作对于双人玩法的挖掘相当不错,且更加刚需两个人的紧密配合,难度也相对适中。可以说,本作的关卡设计框架是有着相当高的上限的。但是让我感到遗憾的是,本作的关卡在最终的落实上,多少有些束手束脚的寸止感。例如,本作中的手里剑关卡、横版关卡和“跳舞机”平台关卡都只有一关,大部分关卡都是一些基础玩法的排列组合,鲜有新的玩法出现。这样的设计使得本作在中后期有着相当程度的重复感,作为一款流程大致10-15小时的游戏,这样的流程设计很难说得上多好。要是本作能够缩减一些流程,砍掉一些重复度高的换皮关卡,游戏的体验绝对能好上不少。
作为一款以3D化泡泡龙作为战斗系统的游戏,本作的战斗体验初上手还是相当有新意的,加上双人合作的游戏模式,本作在战斗部分能够开发不少的乐趣。但是本作的怪物种类较少,BOSS战设计可以说是非常糟糕的。可以说,本作除了最终BOSS战外,其它BOSS基本上只有两三个招式复读,且攻击频率相当高,穿插着相当长时间的霸体。使得本作BOSS战的重复度相当高,打起来十分无聊,算是本作最大的槽点之一了。在我打完关底BOSS后,我一度以为还有一个阶段,没想到会直接寸止,可以说是我玩到过的最没有牌面的最终BOSS之一了。
在音乐音效方面,本作的音效设计还是非常不错的,无论是泡泡枪的音效还是与场景交互时的反馈,都是优秀的水准。但本作的音乐制作就显得有些小家子气了,本作的音乐数量少且没有太高的记忆点和辨识度,但好在与游戏的风格和流程契合度较高,属于是无功无过的水准。
最后总结,《泡姆泡姆》作为鹰角第一款面向全平台的作品,对于纯手游厂来说,算是一次不小的突破。但在全平台这个竞争非常激烈的赛道上,本作的质量只能说是寡淡如水。对于一款双人合作游戏来说,本作端出了一些不错的点子,也给我留下了许多较为深刻的记忆点。不过因为制作组缺乏相关经验和硬实力的欠缺,本作多少有些半成品的意味。但对于鹰角来说,《泡姆泡姆》算是他们从手机端迈向全平台市场的一大步。
来自:Bangumi