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PC《苍翼:混沌效应》全流程通关评测——将轻核贯彻到底
(补搬)
经过多重波折,被玩家买活的国产2D动作rougelike游戏《苍翼:混沌效应》的正式版也正式推出。作为一款主打轻度的rougelike游戏,本作的部分轻核设计十分讨喜,但部分糟糕的系统设计也很难让人满意。
先来说说本作的性能表现,本作的性能需求是极其低的同时,本作的手柄适配是肉眼可见的下了功夫,即便受限于Xbox手柄转子马达的硬件限制,但是震动的逻辑十分合理,强度也得到了很好的控制,搓招时反应十分灵敏和流畅,非常推荐玩家们用手柄游玩本作。
作为一款2D横版动作游戏,本作的画面表现也丝毫不逊色,二次元画风加上不同风格的场景地图和清晰的材质,本作的画面观感毫无疑问是上乘的,角色搓招时的特效足但不喧宾夺主,过渡也不含糊迟滞。可以说,本作的“金玉其外”部分是做的相当不错的。
再来说本作核心之一,也就是动作部分。本作的动作设计水平是相当高的,每个角色都有自己独特的动作模组和特效设计,使得每个角色的战斗部分体验都算得上出色,即便是部分“轮椅”,也肉眼可见地能看出设计上的用心。对于喜欢动作游戏的玩家,本作的动作系统是能够值回票价的。
说完了本作的出色之处,本作的硬伤也不能被忽视。首先,本作作为一部rougelike游戏,本作的可重复游玩内容是十分稀少的。无论是少的可怜的关卡和boss,还是重复游玩稀少的正反馈,虽然在进阶模式下有随机debuff的增加,但是仍然无法带的起本身就贫瘠的关卡数量,使得本作的rougelike系统设计很难令人满意。
在游戏过程中,本作的随机事件和策略系统深度实在过浅,而且策略系统的新玩法派生大多都是由系统自动控制,以至于大部分情况下,我会为了给自己多一些玩法,拼了命的拓展角色的潜能,以提升更多的手操可玩性。
其次,本作虽然有着强大的继承系统,使得本作没有硬核rougelike游戏从零开始的挫败感,但是本作的角色成长构筑也是十分稀缺的,而且需要大量的重复刷才能集齐所有的拓展核心,且这部分的提升并非十分明显,不如去解锁新的角色。
最后来说说本作最让我不满意的地方,那边是本作的任务系统。本作的任务系统无法继承你之前游玩过的数据。比如新的任务的目标我在之前就已经达成过了,但是我却要重新去做一遍才能完成这个任务,增加了重复刷关卡的流程,这部分的降速设计也被贫瘠的关卡放大,使得本作的后续任务体验十分坐牢。
总结:本作作为一款动作rougelike游戏,本作的动作系统设计是十分优秀的,也做到了很高的下限,照顾到了轻度玩家。但是本作在rougelike部分的减配实在有些用力过猛,难以满足重复游玩的需求,任务系统的糟糕设计和构筑的浅薄也实在让人提起后续游玩的兴趣。这部游戏的长板足够的长,但是短板也足够的短,而这一切的根源,便是极致的轻度和不成熟的设计造成的。
优缺点总结:
+优秀的动作系统
+出色的性能表现和游戏体验
+画面表现和美术风格极佳
+可体验10名角色,强力的角色为通关保驾护航
+难度分级设计很细,可以非常自由的调节很多参数
-贫瘠的关卡数量
-可重复游玩价值低
-角色成长构筑浅薄
-投入产出比失调
-极其糟糕的任务系统设计

来自:Bangumi

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