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哥布林维克:窃贼大亨 2026/5/26
  相比宣发时哥布林x精灵的噱头,游戏白天模拟经营+夜晚行窃这套自循环的玩法才是吸引我购买并游玩的动力来源,而游戏前期(具体来讲是前两张图教堂和黄金村)也确实满足了我的期待,通过潜行、声音勾引和地下城存在的陷阱来解决无法正面对抗的敌人对于我这样偏爱潜行和偷窃的玩家来说已经足够有趣,因此即便两个玩法都很粗浅也没有影响到我享受它。
  但是,从第三张图矿坑开始游戏就变味了,无法停止的矿车、减速+大量烧血且前期无法完全避免的毒雾,再加上发出声音就会长距离追杀上毒的幽灵,这些设计都指向了唯一的解——在堆高属性,带满消耗品之后快速跑酷开图,而不是面对充满敌人和陷阱的谜题去思考解法。 于是此时玩家就不用再去偷东西和卖东西了,这些原本的玩法都可以让小弟去做,而玩家的工作则变成了囤积夜晚收集的消耗品,花费白天赚取的货币购买新能力,并以此探索、攻克较为线性的2D大地图,相信此时再迟钝的玩家也会发现,这游戏其实只是一个伪装成潜行游戏的类银河恶魔城,而且设计水平还极其粗劣。
  如果说游戏后半段出现的定位模糊问题,我还可以用设计理念的稚嫩来宽容看待,那最后的魔王“boss战”就是彻彻底底的令人感到恼火的失败。首先,也是最恶劣的一点是当我还在推第二张图时,制作组就在steam的公告上直接剧透了最终boss的全部信息,此时游戏发售才第三天,他妈的,我以为在玩游戏的时候屏蔽所有论坛和视频网站就可以不受外界干扰的完全体验一部作品,什么叫在打开steam的时候被官方剧透了?然后,当我做好万全准备来到boss房门口,迎接我的是史无前例的三段boss战:第一部分是背刺玩家的哥布林前辈“宫崎” (名字和形象明显是neta的老贼和帕奇),这部分没什么好喷的,类似本作的第二个boss,把三件自己的东西偷回来就行,提前知道甚至可以不打,唯一的问题也就是免疫伤害和陷阱,会浪费些道具资源;真正离谱的是第二场,魔王的一阶段战,玩家需要一边躲避会无限复活的巡逻小兵,一边在场地里找到boss,同时在第一次偷她时,你最好在紧张刺激的boss战中停下来,打开你的背包把鼠标放在偷到的物品上去阅读说明,否则就要面对一个需要在极短的时间内正确输入6连qte,再在0.5秒内偷走15片花瓣并且不管你有没有偷到都会打你13血的boss。与1阶段相比,2阶段就要简单得多,魔王会化作六个分身,击败她的方法就是找到并偷走唯一一个正确的心脏。。。骗骗你的,实际上正确的心脏绝对会是你偷的最后一个,而且你偷的前五个都会强制占据背包格子并且添加一项debuff,例如减血上限、发出噪声更大等等,同时每偷完一个都会被强制发现并进行一段躲弹幕过机制,听起来很难但其实还好,主要难点还是在前面消耗补给品所带来的低容错。那么到这里boss都打完了,应该结束了吧?还没有,我的朋友,如果你想要打多结局/全成就,那么魔王的每场战斗都要重新再打一遍(这也是我能给前面下定论的原因,我第二遍打的时候第一个偷的分身就是第一遍时最后一个偷的)。
  游戏的工作室虽名为ArtThieves(艺术窃贼),但他们对于宫崎英高的崇拜显然要在潜行、偷窃,甚至是银河战士与恶魔城之上,其证据就是游戏中随处可见的对fs社作品的捏他、散布各地的支线npc、想到哪是哪的电梯捷径和无法从这一侧打开的门,或许他们其实没那么喜欢宫崎英高,只是和魂游稍微沾点边能让作品卖得更好些,又或许跟Thief或者Miyasaki都无关,他们只是沉浸在自己的Art里忘乎了所以。

来自:Bangumi

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