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即便“实时制的可能性”只是泡影——(2)
反思后觉得比起长篇大论,以千字规模简单陈述一下有用的事实或许更有意义。因此重作本篇日志,尽可能简短陈述一些长期以来被误解的事实,如稍微改变动画开播前被传闻带歪的风评仍是有益。至于如何看待,就交由读者自行评断。

这篇日志面向——
仅仅听说过“莲之空”,因为传闻中的“毕业”而一度望而却步的读者。

这篇日志并非面向——
相当清楚莲实时制期间的内容构成,而正是对此不满的读者。

虽然个人无比希望莲能够以原来的面貌运作下去,但这篇日志并未否认莲的毕业制会引起一部分粉丝的不满。

莲之空前三年的内容构成
WithMeets:每周3次的直播,由声优身穿动捕服扮演角色进行,一方面基于提前编排的剧本,实时向观众交代最近发生在角色身上的有趣事件。同时声优还会基于该时期角色特性、主角关系、所处世界观自由发挥,与观众的评论进行实时互动。
活动记录:即主线剧情。每月配合现实时间及其他内容逐步放送,以形成一个完整章节,交代角色在当月遇到的重大事件。
卡面插画及附带语音:配合新曲、新主线剧情、WithMeet、FesLive,同步展示故事中的某个场景并以角色视角陈述该事件的感想感悟;还有另一部分也会基于与现实相近的时间,交代发生在角色身上的有趣事件。
FesLive:平均2个月一场,每场约1小时。由声优穿动捕服完全重现歌曲的舞步和每一个小动作,并以MC形式基于编排好的剧本讲述“写出/唱出这首歌时的心情”,另外还会介绍一些live准备过程中发生的趣事等,也会实时与观众的评论互动。
准备莲:每周在youtube上更新的现实企划视频,由角色的中之人出镜拍摄。
MCP广播:每周固定由MCP小组中之人专门负责的广播读信环节。
现实专场Live:一年约14场,每场4小时。
生放送、以及衍生小说、四格动画、周边、现实联动活动等暂不作介绍。
得益于一整套的运作体系,莲之空三年产出了惊人的内容量。即便在当下回顾WithMeets和feslive影像,依然能从中看出主创团队以及中之人staff等为塑造超越以往的鲜活角色而花费的苦心。

“毕业”
这是一个“朝三暮四”和“朝四暮三”的问题。过去的企划没有这样的高密度,即便活动和内容减量,也是一种“温水煮青蛙”般的缓慢过程。而莲之空的活动追求每周高频率和固定更新,因此企划从一开始也相应定下了较短的活动期。当角色从高一入学随时间流逝逐渐成长至高三毕业,声优也就顺带退出这些繁重的工作负荷中。

“期”
因为有毕业,所以类似于毕业制团体有“X期生”的概念。
现役成员中,“104期生”3人在2024年4月正式入学莲之空;“105期生”2人在2025年4月正式转学莲之空。按此逻辑可推断,106期本来也是打算实时延续的。

毕业不能和“删人”划等号
以最早毕业的102期为例,可以看出来莲策划最初的思路:
第一,在102期生毕业后,官方甩出了两卷合计20W字的小说,详尽地还原了102期三名成员关系构建、自我形成的过程以及102期生与更早的101期前辈的羁绊。小说第1卷时间为102期生尚在一年级时的春季、第2卷则为夏季,第2卷结尾仍标注“待续”,或许下一年还会继续写下去。
第二,在102期生毕业后,官方仍在继续产出有102期生参与的内容。包括广播剧、卡面语音,也包括短暂复归的广播节目、准备莲、游戏实况等等。不否认这些内容与其现役时期的产出相比是九牛一毛,但仍然显著超越了大部分“不毕业”的企划。同时,官方还在WithMeets、主线剧情等着墨描述了102期生毕业后的生活和动向。甚至编排了新曲新编舞、复归的Fes live和现实live。
毕业制确实否定了观众所喜爱的一种美好的形式,但相应也创造了另外的可能性——如果实时制得以延续下去,官方显然有同步描绘其毕业后轨迹的想法和能力。

戛然而止的实时制
有人完整记录了2023年link like开服以来历次个人战参加人数,自24年中(104期)就一直下滑。个人战是Fes live门票排名积分的一部分,基本上代表着活跃玩家的人数。
即便“实时制的可能性”只是泡影——(2)
毕业确实影响了live的上座率和cd销量,但游戏关服是另一层面的事情。即便CD销量曾经超出预期,2W活跃玩家无论如何都是养不活一个会烧掉数十亿日元的游戏的。
对于实时制的终止,我的结论是:莲之空倾尽全力去做的WithMeet遭遇了根本性的失败。这个时代,观众已经没有耐心去看30分钟的长内容了。
即便“实时制的可能性”只是泡影——(2)
即便“实时制的可能性”只是泡影——(2)

(待修)

来自:Bangumi

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