在switch上玩的最后一款宝可梦游戏,非常满意
switch上总共有三款宝可梦正作及重制,剑盾,珍钻复刻和朱紫(let's go的玩法和正作略有不同)。剑盾是我游玩的第三款。我是2022年朱紫入坑的宝可梦,朱紫本篇的内容由于时间过于久远已经忘得差不多了,只有零之秘宝的内容还比较清楚,所以以下评价可能包含错误印象。
剑盾在社区评价上不如朱紫几乎是共识,但有两点剑盾应该是无可争议的优于朱紫,那就是画面(人物/美术/UI)和音乐。当年只玩过朱紫的我看见朋友玩剑盾,立即就被对战UI所惊艳到了,大胆的撞色和构成化的设计非常有视觉记忆点。水谷惠和竹是剑盾人设团队的两个牵头人,水谷惠确保了主人公人设继承历代正作的画风,而竹擅长运用平涂和扁平化造型的个人特色与游戏UI又相得益彰。相较于剑盾,朱紫一是舍弃了宝可梦一贯的主角画风,以捏脸系统取而代之,但发型和服装的选择又远不如剑盾;而且二次元的灵魂在眼睛,朱紫只要保留前代画风的眼睛选项(从日月人设可以看出即使是宝可梦的旧画风也容许了足够多的眼睛形式),和捏脸系统也完全不冲突吧。其二朱紫的UI和剑盾相比可以说相差远矣,从特色鲜明退化到普普通通的大众脸。
剑盾的音乐充分发挥了英国流行音乐文化这个巨大金矿的良好基础,让我这个摇滚迷得到了充分满足,赫普主题曲,玛俐主题曲,道馆主题曲,无极汰那最终阶段和丹帝主题曲都是我的心头好。
至于饱受诟病的剧情,其实我觉得道馆挑战主线剑盾做的比朱紫好很多,三个劲敌各有个性,而且赫普和玛俐的个性都很有真实感,私人方面玛俐的个性很像我以前喜欢的人;冠军丹帝的人格魅力之强也毋庸置疑,丹帝的为人很有英雄主义色彩,和剑盾的主题相契合。至于传说线,其实了解历代宝可梦游戏的应该知道除了黑白和日月,历代游戏的传说内容都很扁平。朱紫只是增加了一条传说之路的boss线,传说本身的内容依然空洞。剑盾的主角在传说的调查中的确置身事外,但比如珍钻虽说是由主角调查传说,内容也不过是几段NPC对话而已,聊胜于无,所以剑盾在传说方面也不算有十分大的欠缺。反派头目战这方面是剑盾确实缺失的。这各方面的缺斤少两叠加在一起,玩家因此有一种剑盾内容很少的感觉也无可厚非。
朱紫虽然设计了三条主线,也引出了丰富的人物,但劲敌方面的妮莫学姐我个人觉得非常不讨喜,天星队的人物则过于夸张,缺乏赫普和玛俐这样偏现实的角色,使得游戏的低龄感很强。乌栗的刻画我觉得很微妙,不过算是欣赏gamefreak对于这种角色的尝试。
总体而言,出于一个非儿童玩家的视角,对于switch上的两代宝可梦游戏我更愿意说自己是剑盾而非朱紫的粉丝。内容多不等于更好,剑盾的容量可能低于宝可梦系列的平均线,但在其他方面也有很多我更看重的优点。

来自:Bangumi